This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Bits Class

Header: #include <UnigineMathLibCommon.h>

This class represents an auxiliary structure for storing data in the bit format regardless of the original type of data (template class). Data is copied bitwise into the structure.

Bits Class

Members


static BitsPtr create ( ) #

Constructor. Initializes the bit structure.

static BitsPtr create ( Type data_ ) #

Constructor. Initializes the bit structure with the data of the specified type.

Arguments

  • Type data_ - Data of the particular type used for the initialization.

void set ( int index, int value ) #

Sets the value to the bit with a given index.

Arguments

  • int index - Bit index.
  • int value - Value to be set.

void set ( int index, bool value ) #

Sets the value to the bit with a given index.

Arguments

  • int index - Bit index.
  • bool value - Value to be set.

bool get ( int index ) const#

Returns the value of the bit with a given index.

Arguments

  • int index - Bit index.

Return value

Bit value.

bool operator[] ( int index ) const#

Returns the value of the bit with a given index.

Arguments

  • int index - Bit index.

Return value

Bit value.

void set ( Type mask ) #

Sets the bit structure using the specified mask.

Arguments

  • Type mask - Any value used as a bit mask.

Type get ( ) const#

Returns the bit structure as a variable of the original type.

Return value

Variable of the original type.

int size ( ) const#

Returns the capacity of the structure in bits.

Return value

Capacity of the structure.

void clear ( ) #

Clears the structure.
Last update: 10.03.2022
Build: ()