This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Packing Utils

This documentation article contains information on the UUSL packing functions. This information can be used as the reference document for writing shaders.

To start using common UUSL functionality, include the core/materials/shaders/api/common.h and core/materials/shaders/api/pack_utils.h files.

UUSL
#include <core/materials/shaders/api/common.h>
#include <core/materials/shaders/api/pack_utils.h>

Implementation of the API-dependent functions#

The implementation of the API-dependent functions is available in the corresponding header files for your reference:

  • core/materials/shaders/api/wrapper/opengl.h
  • core/materials/shaders/api/wrapper/directx11.h

Packing Utils#

float2 packUnitVectorToOctahedron ( float3 normal ) #

Encodes a normal (unit) vector into two-component one using octahedron encoding.

Arguments

  • float3 normal - Normal (unit) vector.

Return value

Two-component vector.

float3 unpackOctahedronToUnitVector ( float2 octahedron ) #

Decodes an octahedron vector into three-component normal (unit) one.

Arguments

  • float2 octahedron - Two-component vector.

Return value

Normal (unit) vector.

float3 pack1212To888 ( float2 value ) #

Packs RG12 to RGB8.

Arguments

  • float2 value - RG12 value.

Return value

RGB8 value.

float2 pack888To1212 ( float3 value ) #

Packs RG12 to RGB8.

Arguments

  • float3 value - RGB8 value.

Return value

RG12 value.

float pack88To16 ( float2 value ) #

Packs RG8 into R16.

Arguments

  • float2 value - RG8 value.

Return value

R16 value.

float2 pack16To88 ( float value ) #

Packs R16 into RG8.

Arguments

  • float value - R16 value.

Return value

RG8 value.

float pack44To8 ( float a, float b ) #

Packs two 4-bit values into an 8-bit one.

Arguments

  • float a - 4-bit value.
  • float b - 4-bit value.

Return value

Output 8-bit value.

float2 pack8To44 ( float value ) #

Unpacks 8-bit value into two 4-bit values.

Arguments

  • float value - 8-bit value.

Return value

Vector of two 4-bit values.

float2 pack8888To1616 ( float4 value ) #

Packs normalized RGBA8 into R16G16.

Arguments

  • float4 value - RGBA8 value.

Return value

R16G16 value.

float4 pack1616To8888 ( float2 value ) #

Unpacks R16G16 into RGBA8.

Arguments

  • float2 value - R16G16 value.

Return value

RGBA8 value.

uint pack8888To32 ( float4 data ) #

Packs RGBA8 to a 32-bit value.

This function is API-dependent.

Arguments

  • float4 data - RGBA8 value to pack.

Return value

Packed 32-bit value.

float4 pack32To8888 ( uint data ) #

Unpacks a 32-bit value to RGBA8 value.

This function is API-dependent.

Arguments

  • uint data - 32-bit value.

Return value

RGBA8 value.

float2 pack32To1616 ( uint data ) #

Unpacks 32-bit value into two 16-bit values.

This function is API-dependent.

Arguments

  • uint data - 32-bit value.

Return value

Vector of two 16-bit values.

float2 pack32To1616 ( float data ) #

Unpacks 32-bit value into two 16-bit values.

This function is API-dependent.

Arguments

  • float data - 32-bit value.

Return value

Vector of two 16-bit values.

float pack1616To32 ( float2 data ) #

Packs two 16-bit values into a 32-bit one.

This function is API-dependent.

Arguments

  • float2 data - Vector of two 16-bit values.

Return value

32-bit value.
Last update: 10.03.2022
Build: ()