Генерация ландшафта и объектов
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на
GenerationГенерация#
Sandworm stores the paths to all data sources as well as all generation parameters as an asset. So, after setting up all output parameters, save the Sandworm project by choosing File -> Save or File -> Save As and specifying the name and path for your asset.Sandworm хранит пути ко всем источникам данных, а также все параметры генерации в asset. Итак, после настройки всех выходных параметров сохраните проект Sandworm, выбрав File -> Save или File -> Save As и указав имя и путь для вашего актива.
The generation-related settings are available in the following window:Настройки, связанные с генерацией, доступны в следующем окне:
The button is used to clean the cache folder. We recommend clearing cache before you start terrain generation.Кнопка используется для очистки папки кеша. Мы рекомендуем чистить кеш перед началом генерации ландшафта.
Cache stores the data for Export Area. If you don't set the export area, the cache is created for all sources that were added to the project. This data is reused if you decide to set the export area.Кеш хранит данные для Export Area. Если вы не устанавливаете область экспорта, кеш создается для всех источников, которые были добавлены в проект. Эти данные переиспользуются, если вы решите добавить область экспорта.
If Export Area is redefined, and it contains the parts of the previously defined export area, the cache is reused to speed up the generation process.Если Export Area переопределена и содержит части предыдущей области экспорта, то кеш переиспользуется, чтобы ускорить процесс генерации.
Вы можете изменить выходной путь для сгенерированных данных ландшафта и для кеша.
If any parameters required for the generation have not been set, they are highlighted red and clickable. Clicking on the highlighted words opens the corresponding output settings for adjustment.Если какие-либо параметры, необходимые для генерации, не были установлены, они выделяются красным цветом и доступны для нажатия. Щелчок по выделенным словам открывает соответствующие настройки вывода для настройки.
To generate the terrain, define the required output settings and click the Generate button.Для создания ландшафта определите требуемый настройки вывода и нажмите кнопку Generate.
As a result of the terrain generation, Sandworm creates the hierarchy of nodes displayed in the World Nodes window. The scope of nodes depends on the Format selected in the Output settings:В результате генерации ландшафта Sandworm создает иерархию узлов, которую можно увидеть в окне World Nodes. Объем узлов зависит от Формат выбран в Выход настройки:
|
|
RegenerationРегенерация#
Процесс создания ландшафта после внесения обновлений зависит от выбранного Выходной формат .
Объект Пейзаж Местность#
Регенерация Object Landscape Terrain выполняется нажатием кнопки Generate после внесения каких-либо изменений. Процесс генерации займет меньше времени, так как данные хранятся в кеше.
Объект Terrain Global#
Регенерация Object Terrain Global может быть выполнена для выбранных слоев данных.
Таким образом, только выбранные слои данных будут регенерированы без каких-либо изменений в других слоях, что полезно, когда некоторые слои были отредактированы вручную с помощью кистей, и вы не хотите их регенерировать.