Мировые узлы
Набор World-узлов:
- World Trigger - узел в форме куба, который запускает функции обратного вызова при вхождении любых объектов (коллайдеров или нет) в ограничиваемый им объем или покидания объектами этого объема.
- World Clutter - узел, используемый для управления большим количеством Node Reference, запеченных как один объект. Objects разбросаны, масштабированы и ориентированы случайным образом, они не могут управляться вручную.
- Switcher - узел в форме куба, немедленно выключающий (или включающий) все узлы внутри него. Switcher должен быть родительским узлом для узлов, которыми он управляет.
- Occluder - узел, используемый для отсеивания объектов, которые не видны за ним.
- Transform - последовательность преобразований по произвольному пути.
- World Expression - узел в форме куба, внутри которого выполняются произвольные выражения. Эти выражения также могут выполняться для дочерних узлов World Expression.
- World Spline Graph - узел, используемый для размещения различных узлов в точках и вдоль сегментов (прямых или изогнутых) сплайн-графа. Его можно использовать для прокладки дорог, трубопроводов и т.д.
Последнее обновление:
10.03.2022
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter