This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Редактирование Global Terrain

Примечание
Изменение ландшафта вручную показано в Видеоурок по созданию произвольного ландшафта.

Встроенный редактор ландшафта позволяет изменять рельеф Global Terrain на месте с помощью кистей. В режиме редактирования вы можете рисовать различные элементы ландшафта, такие как каменистая земля и другие детали. Все кисти изменяют только выбранный LOD.

Чтобы начать редактирование уже сгенерированного Global Terrain (он генерируется при помощи инструмента Landscape), выберите режим Terrain Global Paint Mode на панели инструментов.

Также можно нажать кнопку Edit в разделе Terrain Global вкладки Node в окне Parameters.

Откроется следующее окно Active Tool:

Клавиши управления#

  • Чтобы рисовать кистью, нажмите ALT + LMB.
  • Чтобы получить высоту / цвет / материал (в зависимости от типа кисти) на текущей высоте ландшафта и установить ее в качестве значения кисти, используйте ALT + RMB.
  • Чтобы изменить размер кисти, используйте колесико мыши .

Информация о кнопках управления также доступна в нижней части окна Active Tool.

Режимы редактирования#

Следующие режимы с их настройками используются для изменения объекта Terrain Global.

Кисть альбедо изменяет цвет текстуры альбедо, назначенной поверхности.
Кисть Heights добавляет холмики и впадины разного размера.
Кисть для маски контролирует прозрачность и распределение деталей по Terrain Global. Выпадающий список Mask позволяет вам выбрать маску из списка доступных для текущего ландшафта.

Параметры#

У каждого режима есть набор параметров, которые позволяют изменять визуальное представление ландшафта.

Shape

Форма кисти:

  • — круглая форма
  • — квадратная форма
  • — загрузка пользовательской текстуры кисти
Mode

Доступные режимы редактирования:

  • Replace — применение настроек, заданных для выбранной кисти в Parameters, в зависимости от выбранного режима редактирования (альбедо, высота или маска) к соответствующему слою и/или LOD объекта Terrain Global.
  • Add — добавление значения, заданного в настройках кисти (альбедо, высота или маска), к соответствующему слою и/или LOD объекта Terrain Global.
  • Subtract — вычитание значения, заданного в настройках кисти (альбедо, высота или маска), из соответствующего слоя и/или LOD объекта Terrain Global.
  • Smooth — размытие цветов альбедо, переходов высот или кромок маски, смешение цветов и смягчение переходов.
LOD Уровень детализации альбедо, высоты или маски Terrain Global, который нужно изменить с помощью кисти.
Rotate Вращение некруглой кисти. Может использоваться, чтобы кисть лучше всего подходила для конкретной задачи.
Size Размер кисти в юнитах. Определяет область воздействия кисти.
Color Цвет кисти.
Intensity Интенсивность кисти. Более низкие значения интенсивности соответствуют более темным цветам или создают более полупрозрачную (менее интенсивную) текстуру, а более высокие - более ярким, или более непрозрачной текстуре.
Opacity Скорость, с которой применяется кисть. Более низкие значения создают более полупрозрачную кисть, а более высокие значения создают более непрозрачную кисть.
Sharpness Кончик кисти. Чем меньше значение, тем острее и меньше наконечник; чем выше значение, тем более плоский и крупный наконечник.
Height Значение высоты кисти. Это значение добавляется, вычитается или применяется в соответствующей точке карты высот.
Примечание
  • После использования кисти Альбедо не забудьте регенерировать грубую текстуру альбедо, чтобы внесенные изменения цвета были видны на всех уровнях детализации.
  • После использования кисти Heights не забудьте регенерировать карту нормалей, чтобы новые элементы рельефа были правильно освещены.
Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()