Lights
Этот раздел содержит настройки, связанные с освещением, такие как эффект бликов линз, параметры пакетной обработки и чередования, а также ограничения для каждого объекта для прохода прямого рендеринга.
Настройки освещения
Deferred Lights | Включает и выключает рендеринг света. |
---|---|
Lens Flares | Включает и выключает эффект Lens Flares. |
Batching Options#
Max Per Batch | Максимальное количество источников света, отображаемых ячейкой за пакетный вызов. С оптимизацией пакетной обработки источников света, всенаправленные источники света, разделенные на ячейки, визуализируются партиями: каждая ячейка отображает указанное количество источников света за пакет. Это позволяет уменьшить количество вызовов DIP и повысить производительность. Примечание Оптимизация работает только для всенаправленных источников света с точечной формой и без теней. |
---|---|
Tile Grid Size | Количество ячеек сетки на ось для оптимизации мозаичного рендеринга. Во время этой оптимизации пространство экрана делится на ячейки, которые отображают источники света партиями.
Примечание
Оптимизация работает только для всенаправленных источников света с точечной формой и без теней. |
Interleaved Rendering Options#
Enabled | Включает и выключает режим чередования для визуализации источников света во время отложенного прохода. В этом режиме источники света визуализируются с половинным разрешением с последующей реконструкцией соседних пикселей с использованием данных из предыдущих кадров. Эффект накопительный и лучше всего работает с включенным TAA . Рекомендуется для относительно статичных сцен, которые содержат много источников света и не имеют большого количества отражающих поверхностей. Также может использоваться вместе с Supersampling для уменьшения нагрузки на рендеринг при сохранении высокого качества изображения. Примечание
Этот режим требует высокой частоты кадров ( 60+ FPS), в противном случае снижается качество сглаживания и эффект двоения становится более выраженным. Включение этого режима для сцен с небольшим количеством источников света может снизить производительность. |
---|---|
Samples | Определяет количество пикселей, которые должны быть пропущены при визуализации источников света во время отложенного прохода с последующей реконструкцией соседних пикселей с использованием данных из предыдущих кадров:
|
Color Clamping | Режим ограничения цвета, используемый для уменьшения эффекта ореола: более высокие значения увеличивают интенсивность ограничения, но могут вызывать мерцание на волнистых отражающих поверхностях (поскольку этот режим не очень хорош на краях объекта). Когда отключено, тени и отражения имеют запаздывание, поскольку они отстают на несколько кадров. |
Catmull Resampling | Включает и выключает передискретизацию Catmull-Rom. Этот параметр позволяет уменьшить размытие изображения при движении камеры вперед / назад. Рекомендуется отключить повторную выборку для настроек низкого качества. |
Forward Per-Object Limits#
Ambient | Включает и выключает ambient pass для прозрачных объектов. |
---|---|
Lights | Включает и выключает light pass для прозрачных объектов. |
Multiple Environment Probes | Включает и выключает deferred pass для прозрачных объектов. |
World | Максимальное количество источников World Light для каждого объекта (для материалов, отрисованных в проходе прямого рендеринга). |
Omni | Максимальное количество источников Omni Light для каждого объекта (для материалов, визуализированных в проходе прямого рендеринга). |
Proj | Максимальное количество источников Proj Light для каждого объекта (для материалов, визуализированных на этапе прямого рендеринга). |
Environment Probe | Максимальное количество источников Environment Probe для каждого объекта (для материалов, визуализируемых на этапе прямого рендеринга). |
Voxel Probe | Максимальное количество источников Voxel Probe для каждого объекта (для материалов, визуализированных в проходе прямого рендеринга). |
Последнее обновление:
10.03.2022
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter