This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Export Area

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Export Area is an arbitrary area that defines which part of the terrain is going to be generated. This area is visualized as blue bounds on the preview map.Export Area - это произвольная область, которая определяет, какая часть ландшафта будет сгенерирована.

Чтобы определить эту область, щелкните Export Area и установите точки в Панель Preview щелчком левой кнопки мыши. Чтобы удалить точку, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите Remove.

In the Parameters panel, the following is available:В панели Parameters предоставляется следующее:

Area Size Displays the size of the selected area in square kilometers.Отображает размер выделенной области в квадратных километрах.
Calculate Origin Automatically If enabled, the origin is calculated automatically based on the data provided. If Export Area is changed and the terrain is regenerated, the origin would be updated automatically.Если этот параметр включен, происхождение рассчитывается автоматически на основе предоставленных данных. Если область экспорта изменена и рельеф регенерирован, исходная точка будет обновлена автоматически.
Origin If Auto Calculate Origin is disabled, the origin latitude and longitude can be edited here, and they will not be recalculated automatically if the Export Area is changed and the terrain is regenerated.Если Auto Calculate Origin отключен, здесь можно редактировать исходную широту и долготу, и они не будут пересчитываться автоматически, если область экспорта изменена и ландшафт регенерируется.
Block Export Area to Changes If enabled, the selected Export Area cannot be modified. This option is useful, if you want to move around the map without occasionally shifting or modifying Export Area.Если включено, выбранный Export Area не может быть изменен. Эта опция полезна, если вы хотите перемещаться по карте без временного смещения или изменения области экспорта.
Use Map Polygon Bounds Enclose the area visible in the Preview panel within the Export Area bounds.Делает область видимой в Панель Preview Экспортная зона.
Clear Export Area Remove all the points that make Export Area.Удаляет все точки, составляющие область экспорта.
Point 0, Point 1, etc. Coordinates of the points that define Export Area.Координаты точек, определяющих область экспорта.
Примечание
Если Export Area не установлен, ландшафт создается на основе всех добавленных данных, то есть границы этого ландшафта будут равны границам всех добавленных источников, а исходная точка устанавливается в центр относительно всех добавленных источников.
Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()