This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Компрессия

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

This section contains compression settings for the Landscape Layer Map, thus applicable for the Landscape Terrain object. Compression for the Terrain Global object is performed automatically.Этот раздел содержит параметры сжатия для объекта Landscape Layer Map, поэтому они применимы к объекту Landscape Terrain. Сжатие для объекта Terrain Global выполняется автоматически.

Compression serves to reduce the size of the *.lmap file, which may also speed up asynchronous streaming of tiles. In some cases, compression ratio may exceed 100:1.Сжатие служит для уменьшения размера файла *.lmap, что также может ускорить асинхронную потоковую передачу тайлов. В некоторых случаях степень сжатия может превышать 100:1 .

Enabling compression in this section implies that all Landscape Layer Map objects in the generated terrain will be compressed.Включение сжатия в этом разделе означает, что все объекты Landscape Layer Map в сгенерированном ландшафте будут сжаты.

To enable or disable compression for an individual layer (or layers), you can use the parameters of the selected Landscape Layer Map.Чтобы включить или отключить сжатие для отдельного слоя (или слоев), вы можете использовать параметры выбранного файла Landscape Layer Map.

ParametersПараметры#

By default, compression is disabled. The following compression options are available:По умолчанию сжатие отключено. Доступны следующие параметры сжатия:

  • Lossless — ensures absence of quality deterioration and decompresses graphic data to its original state.Без потерь — обеспечивает отсутствие ухудшения качества и распаковывает графические данные до исходного состояния.
  • Lossy — provides a higher compression ratio but some information may be lost.Lossy — обеспечивает более высокую степень сжатия, но некоторая информация может быть потеряна.
  • Custom — compression rules can be customized according to your requirements. The following options are available in this mode:Пользовательский — правила сжатия можно настроить в соответствии с вашими требованиями. В этом режиме доступны следующие опции:

    Custom Compression Parameters

    Supported compression methods:Поддерживаемые методы сжатия:

    • Our Method — recommended. UNIGINE compression method optimized for compressing 2D and 3D textures. It provides better results than LZ4 and Zlib without quality reduction.Our Method — рекомендуется. Метод сжатия UNIGINE, оптимизированный для сжатия 2D- и 3D-текстур. Он обеспечивает лучшие результаты, чем LZ4 и Zlib, без снижения качества.
    • Zlib — for high compression ratio (can provide up to 2 times higher compression ratio, but takes up to 20 times longer).Zlib — для высокой степени сжатия (может обеспечить до 2 раз большую степень сжатия, но занимает до 20 раз больше времени).
    • LZ4 — temporary option, planned to be removed in the upcoming releases.LZ4 — временная опция, которую планируется убрать в ближайших релизах.

    In addition, you can enable lossy compression for individual components of Landscape Layer Maps:Кроме того, вы можете включить сжатие с потерями для отдельных компонентов Landscape Layer Maps:

    • Height Opacity dataHeight Opacity данные
    • Albedo dataAlbedo данные
    • Mask dataMask данные

    Height data is always compressed using loseless compression.Данные о высоте всегда сжимаются с использованием сжатия без потерь.

Последнее обновление: 10.03.2022
Build: ()