Сэмпл Glass
Этот сэмпл графа материала демонстрирует различные реализации стеклянных материалов для различных нужд.
Смешанный светоотражающий материал#
Сэмпл grass_blend_mode_add представляет собой материал, обеспечивающий отражения на основе эффекта Френеля с трассировкой лучей в режиме наложения Additive, который можно использовать в качестве отражающего компонента в составных материалах.
Смешанный преломляющий материал для толстого стекла#
Сэмпл glass_blend_mode_refraction_thick реализует преломление на основе эффекта Френеля для толстостенных объектов в режиме наложения Multiplicative. Он демонстрирует использование узла Refraction Screen UV Offset For Thick Objects и может использоваться в качестве преломляющего компонента в составных материалах.
Смешанный преломляющий материал для тонкого стекла#
Сэмпл glass_blend_mode_refraction_thin реализует преломление на основе эффекта Френеля для тонкостенных объектов в режиме наложения Multiplicative. Он демонстрирует использование узла Refraction Screen UV Offset For Thin Objects и может использоваться в качестве преломляющего компонента в составных материалах.
Высококачественное толстое цветное стекло#
Сэмпл glass_thick_colored_high_quality демонстрирует реализацию высококачественного отражения и преломления с трассировкой лучей для предметов из толстостенного цветного стекла. Узел Fresnel определяет взаимоисключающие интенсивности каждого компонента.
Низкокачественное толстое цветное стекло#
Сэмпл glass_thick_colored_low_quality демонстрирует реализацию низкокачественного преломления для толстостенных цветных объектов с помощью узла Refraction Simple For Thick Objects. Узел Fresnel определяет интенсивность преломления.
Тонкое цветное стекло#
Сэмпл glass_thin_colored демонстрирует использование узлов Refraction Simple For Thin Objects и Reflection Raymarched для объектов из тонкостенного цветного стекла. Узел Fresnel определяет взаимоисключающие интенсивности каждого компонента.