This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Professional (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World Nodes
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Materials and Shaders
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::WidgetDialogColor Class

Header: #include <UnigineWidgets.h>
Inherits from: WidgetDialog

This class creates a dialog with clickable color field, RGB value sliders, color parameters and a predefined palette. There are two color formats available:

  • Standard format, which represents colors as four-component vectors.
  • Web format, which allows these variants: RRGGBB, RRGGBBAA, #RRGGBB, #RRGGBBAA.

WidgetDialogColor Class

Members


static WidgetDialogColorPtr create ( const Ptr<Gui> & gui, const char * str = 0 ) #

Constructor. Creates a color picker dialog with given parameters and adds it to the specified GUI.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the dialog will belong.
  • const char * str - Dialog title. This is an optional parameter.

static WidgetDialogColorPtr create ( const char * str = 0 ) #

Constructor. Creates a color picker dialog with given parameters and adds it to the Engine GUI.

Arguments

  • const char * str - Dialog title. This is an optional parameter.

void setColor ( const Math::vec4 & color ) #

Selects a given color.

Arguments

  • const Math::vec4 & color - Color.

Math::vec4 getColor ( ) const#

Returns the currently selected color.

Return value

Current color.

void setPaletteColors ( const char * colors ) #

Fills the palette with given colors.

Arguments

  • const char * colors - A list of colors in the Web format separated with semicolons.

const char * getPaletteColors ( ) const#

Returns the current palette colors.

Return value

List of colors in the Web format separated with semicolons.

void setWebColor ( const char * color ) #

Selects a color in the web format.

Arguments

  • const char * color - Color in the web format.

const char * getWebColor ( ) const#

Returns the currently selected color in the web format.

Return value

Current color.
Last update: 10.03.2022
Build: ()