This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

性能分析器(Analyzer)

Unigine内置了大量控制台命令来分析脚本和引擎的性能

有关每个功能的分析都可以被输出到控制台或记录到文件中(前提是它的名称是作为命令参数给出的,例如world_analyze new_file.txt)。

注意
性能分析器所给出的结果仅对单线程模式有效。 如果启用了任意模块(指的是World(世界),Physics(物理)或Pathfinding(寻路)模块)的Threading机制,计数器的值将会不正确。

记录的数据#

Analyzers(分析器)所记录的数据包括如下内容:

  • total seconds — 解释器执行该功能所花费的总秒数。
  • self seconds — 该功能独自执行时所花费的秒数,不计其它功能的内部调用耗时。
  • calls — 该功能被调用的总次数。
  • total ms/call — 每次调用该功能及其衍生功能所花费的平均毫秒数。
  • self ms/call — 每次调用该功能所花费的平均毫秒数。
  • name — 该功能的名称。
最新更新: 2024-12-13
Build: ()