This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
VR Development
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Curvature

警告
本文介绍的功能在 Community SDK 版本中不可用。
您应该升级到 Engineering / Sim SDK版本才能使用它。

This flag indicates if the generated terrain should be curved (WGS-84 ellipsoid datum). Curving of the terrain is performed using the Geodetic Pivot.这个标志指示生成的地形是否应该是弯曲的(WGS-84椭球基准面)。地形的弯曲是使用Geodetic Pivot来执行的。

注意
Currently supported only for Object Terrain Global with the Built-In projection enabled.目前仅支持 Object Terrain Global 与使用启用的Built-In 投影。

See Also另请参阅#

观看这段视频,来自Sandworm地形生成系列视频教程:

最新更新: 2023-12-19
Build: ()