This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
版本控制
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

Physics

BodyCallbacksBodyCallbacks#

演示了通过c++ API使用Body类的Frozen, PositionContact回调函数。

JointCallbacksJointCallbacks#

通过c++ API演示Joint类的Broken回调的用法。

CraneRopeCraneRope#

警告
本章介绍的功能在 Community SDK 版本中不可用。
您应该升级到 Sim SDK版本才能使用它。

绳子物理可以是极其困难的。样本特征的一个简单而优雅的方式创建一个绞车或起重机使用动态添加JointBall和几何的组合。这种类型的绞车适用于模拟直升机操作或重型设备拖。绳子被实现为一个C++组件,您可以使用您的项目。

CraneRope Sample

最新更新: 2024-04-19
Build: ()