This page has been translated automatically.
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。
No language code for this page. You can select other language.
No language code for this page,
shown in other instead.
视频教程: 如何配置细节级别(LOD)
警告本教程是使用SDK 2.13版本创建的。本教程中演示的一般工作流适用于2.20及更低版本。但是,不同版本的用户界面等具体细节可能有所不同。
细节级别(LOD)是优化项目的主要方式。顺畅的α-混合细节级别用于减少3D对象的几何复杂性,当它远离相机时,减少渲染负载。 对象的视觉质量降低大多仍然没有注意到。

也可以看看
本页面上的信息适用于 UNIGINE 2.20 SDK.
最新更新:
2025-07-10