This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

分散

大气渲染基于两个LUT (Look-Up Textures)之间的插值,这些插值描述了白天的不同天空状态。

您可以在渲染設置Environment選項卡中調整場景的環境散射,也可以使用Render類以編程方式進行調整。

内置的WorldLight动态环境立方体贴图会自动为场景中的所有对象生成照明和反射。结果取决于太阳和月亮的位置。它的作用类似于无限大的environment probe,但工作更快,并且不需要在场景中放置任何其他对象。

注意
如果需要在本地(例如室内)更改反射,请使用环境探针和唯一的立方体贴图。

太阳和月亮#

WorldLightScattering1選項提供以下照明類型:

  • None —就像没有全局光源一样渲染气氛,也就是说,在任何方向上都没有天空颜色渐变。
  • Sun —根据太阳的光照渲染气氛。
  • Moon —根据月球的照明渲染气氛。

WorldLightDisable Angle設置定義了地平線以上仍然啟用光源的臨界角。

最新更新: 2024-08-16
Build: ()