全球物理设置
Settings窗口的Physics部分允许您调整与全局物理相关的设置:此处设置的值将应用于场景中的所有物理对象。
要配置物理设置,请在主菜单中选择Window -> Settings,然后选择Runtime -> World -> Physics部分,以打开Settings窗口。
有关如何向对象添加物理属性以及设置物理交互的更多信息,请参见Physics部分中的文章。
全局物理设置窗口
可以使用以下设置:
Distance | 距相机的距离,从该距离将不会计算出物理相互作用。 如果所有基于物理的节点与相机之间的距离大于“物理”距离,则冻结。 距离是从摄像机到节点边界的距离。
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Budget | 物理模拟时间预算,以秒为单位。 | ||
FPS | 用于模拟物理的固定帧速率。物理帧速率是而不依赖于渲染帧。
如果物理学花费的时间超过了分配的时间预算,则会延迟进一步的计算。这些计算应在随后的渲染帧中执行,从而使物理模拟看起来像“慢动作”模式。默认预算为50毫秒,但可以根据需要增加。 |
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Scale | 比例因子,用于加快或减慢物理模拟时间,即模拟物理频率的频率(例如,降低人体速度)。仅物理滴答会受影响,而其他所有内容均以正常速度渲染。 | ||
Iterations | 滴答中的一个物理过程中的物理迭代次数。每次迭代都执行物理模拟的整个周期:
高迭代次数可提高稳定性,但也会导致更高的负载。如果物理花费的时间超过了时间预算中的设置,则下一次迭代将自动延迟并移至下一个渲染帧。 |
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Linear damp | 物体线速度的阻尼。此值已添加到linear damping为每个对象分别设置。
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Angular damp | 物体角速度的阻尼。此值已添加到angular damping为每个对象分别设置。
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Max linear velocity | 最大可能的线速度。
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Max angular velocity | 最大可能的角速度。
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Frozen linear velocity | 如果对象的两个速度(角速度和线性速度)都低于冻结速度,则冻结该对象的线速度。
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Frozen angular velocity | 如果对象的两个速度(角速度和线性速度)都低于冻结速度,则冻结该对象的角速度。
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Frozen frames | 帧数,在此期间,对象应将其角速度和线速度都保持在指定级别以内冻结。 | ||
Penetration factor | 定义穿透力时回弹力的系数。
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Penetration tolerance | 距离,以单位表示一个物体可以穿透另一个物体反弹的深度。 | ||
Gravity | 向量的三个坐标用于定义重力。它创造了世界范围内的统一力场。将重力应用于每个实体的重心(虚拟实体除外)以计算其加速度。
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在我们的物理学视频教程中观看全球物理设置的概述。
最新更新:
2024-12-13
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