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Widgets

Samples in this section illustrate the use of the GUI-Related classes.本节中的示例演示了GUI相关的类的使用。

UserInterface
UserInterface#

创建一个用户界面,并通过С++ API分配回调。

WidgetCallbacks
WidgetCallbacks#

通过С++ API处理小部件回调。

WidgetCanvas
WidgetCanvas#

通过С++ API使用WidgetCanvas类创建一个小部件画布。

WidgetDialog
WidgetDialog#

创建小部件对话框窗口,并通过С++ API分配回调。

WidgetExtern
WidgetExtern#

通过С++ API创建基于WidgetExternBase的自定义小部件,并将其导出为UngineScript

WidgetLifetime
WidgetLifetime#

该示例演示了以三种方式管理小部件生命周期:在世界处于加载状态时(LIFETIME_WORLD),在包含小部件的窗口打开时(LIFETIME_WINDOW),以及在引擎运行时(LIFETIME_ENGINE)。

主窗口World Lifetime Widgets包含带有LIFETIME_WORLD的小部件,这些小部件在世界关闭或重新加载时被删除。控制台将显示相应的回调消息(world hbox hierarchy removed, world user interface group removed, world button removed)。

Window Lifetime Widgets窗口中的小部件将在该窗口关闭后立即删除。此操作之后还有相应的控制台消息。

Engine Lifetime Widgets 窗口中的小部件仅在引擎关闭时删除。相应的回调消息可以在log.txt文件中看到。

本示例中没有说明使用LIFETIME_MANUAL管理小部件生命周期。

WidgetWindow
WidgetWindow#

创建一个小部件窗口并在 行编辑按钮按下 事件上分配回调。

最新更新: 2024-12-13
Build: ()