Systems
AsyncQueueAsyncQueue#
通过C++ API使用AsyncQueue回调。
CallbacksCallbacks#
通过C++ API使用CallbackBase类处理回调。
CPUShaderCPUShader#
通过CPUShader类多线程ObjectMeshCluster更新。
ConsoleConsole#
通过使用C++ API使用控制台Console类。
FfpFfp#
通过C++ API使用Ffp通过创建一个插件。
FileFileSample#
通过C++ API使用File类来处理文件。
ImagesImages#
通过C++ API处理图像通过使用Image类。
MaterialsMaterials#
使用Materials类通过C++ API处理材质。
NoDataNoData#
添加core.ung到通过C++ API创建的虚拟文件系统。
此示例演示如何在应用程序中构建一组只读数据资源。构建的应用程序只附带库,data 文件夹的内容被构建到应用程序中。
在将示例内容复制到应用程序之前,请运行 data.py 脚本:它将从data/core目录复制一组资源并生成两个资源文件 (data.indices and data.resource)。
PackagePackage#
通过 C++ API 将新的 package 添加到文件系统。
PerformancePerformance#
通过C++ API添加对象的不同方式的性能比较。
PluginsPlugins#
创建一个C++插件。
PropertiesProperties#
通过C++ API管理属性使用Properties类。
SimpleSimple#
一个简单的C++应用程序,其对话框窗口名为UnigineScript。
StreamBaseStreamBase#
创建一个新的输入/输出流在C++中使用StreamBase类。
ThreadThread#
通过C++ API使用Thread类来处理线程。
WorldWorld#
创建新节点并删除现有节点。
XmlXml#
通过C++ API使用Xml使用Xml类。
最新更新:
2024-12-13
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