Tessellation
This section contains settings for tessellation. Mesh tessellation subdivides low-poly surfaces into finer meshes, to achieve higher visual quality (add more details) for a lower rendering cost.此部分包含镶嵌的设置。网格细分将低多边形表面细分为更细的网格,以实现更高的视觉质量(添加更多细节),从而降低渲染成本。
Tessellation Settings镶嵌设置
Density Multiplier | 自适应硬件加速细分的全局 Density 乘数:较高的值会生成 denser 网格。因此,可以出于优化目的控制镶嵌多边形的数量。 |
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Distance Multiplier | 自适应硬件加速细分的所有 distance 参数的全局乘数,用于距离依赖的优化:更高的值可使细分在距摄像机更长的距离处可见(消耗更多资源)。 |
Shadow Density Multiplier | 自适应硬件加速细分的全局阴影密度乘数:较高的值会产生更详细的阴影。您可以简化镶嵌网格中的阴影以节省性能。 |
最新更新:
2024-12-13
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