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全球物理设置

Settings窗口的Physics部分允许您调整与全局物理相关的设置:此处设置的值将应用于场景中的所有物理对象

注意
要配置物理设置,请在主菜单中选择Window -> Settings,然后选择Runtime -> World -> Physics部分,以打开Settings窗口。

有关如何向对象添加物理属性以及设置物理交互的更多信息,请参见Physics部分中的文章。

Physics Settings

全局物理设置窗口

可以使用以下设置:

Distance 距相机的距离,从该距离将不会计算出物理相互作用。 如果所有基于物理的节点与相机之间的距离大于“物理”距离,则冻结。 距离是从摄像机到节点边界的距离。
Limited Physics distance
物理距离= 40个单位
Infinite Physics distance
物理距离= inf
Budget 物理模拟时间预算,以秒为单位。
FPS 用于模拟物理的固定帧速率。物理帧速率是而不依赖于渲染帧
注意
如果物理学花费的时间超过了分配的时间预算,则会延迟进一步的计算。这些计算应在随后的渲染帧中执行,从而使物理模拟看起来像“慢动作”模式。默认预算为50毫秒,但可以根据需要增加。
Scale 比例因子,用于加快或减慢物理模拟时间,即模拟物理频率的频率(例如,降低人体速度)。仅物理滴答会受影响,而其他所有内容均以正常速度渲染。
Iterations 滴答中的一个物理过程中的物理迭代次数。每次迭代都执行物理模拟的整个周期:
  • 来自世界逻辑的updatePhysics()被称为
  • 计算出碰撞检测
  • joints are solved
注意
高迭代次数可提高稳定性,但也会导致更高的负载。如果物理花费的时间超过了时间预算中的设置,则下一次迭代将自动延迟并移至下一个渲染帧。
Linear damp 物体线速度的阻尼。此值已添加到linear damping为每个对象分别设置。
  • 值越高,对象沿直线停止移动的速度越快。
Angular damp 物体角速度的阻尼。此值已添加到angular damping为每个对象分别设置。
  • 值越高,对象停止旋转的速度越快。
Max linear velocity 最大可能的线速度。
  • 将该值与为每个物体设置的maximum linear velocity进行比较,并且 最低值用作阈值,以限制实际线速度。
Max angular velocity 最大可能的角速度。
  • 将该值与为每个物体设置的maximum angular velocity进行比较,并且 最低值用作阈值,以便在必要时限制实际角速度。
Frozen linear velocity 如果对象的两个速度(角速度和线性速度)都低于冻结速度,则冻结该对象的线速度。
  • 将该值与每个物体的Frozen linear velocity进行比较,并且 最高值用作比较实际速度的阈值。
Frozen angular velocity 如果对象的两个速度(角速度和线性速度)都低于冻结速度,则冻结该对象的角速度。
  • 将该值与每个物体的Frozen angular velocity进行比较,并且 最高值用作比较实际速度的阈值。
Frozen frames 帧数,在此期间,对象应将其角速度和线速度都保持在指定级别以内冻结。
Penetration factor 定义穿透力时回弹力的系数。
  • 最小值0表示不会因接触渗透而反弹。
  • 1的最大值表示物体以最大可能的冲动反弹。
Penetration tolerance 距离,以单位表示一个物体可以穿透另一个物体反弹的深度。
Gravity 向量的三个坐标用于定义重力。它创造了世界范围内的统一力场。将重力应用于每个实体重心(虚拟实体除外)以计算其加速度。
  • 通常重力矢量应指向下方,即沿negative value along the Z axis.
  • 沿其中一个轴的 值越高,重力在指定方向上的作用力越大。

在我们的物理学视频教程中观看全球物理设置的概述。

最新更新: 2024-12-13
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