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使用DLSS和FSR升级

警告
该功能仍然是实验

UNIGINE支持两种高级升频技术:NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)和AMD FSR 2(FidelityFX Super Resolution 2)。 这些技术可以在来自不同制造商的各种设备上进行升级。

注意
UNIGINE提供了对DLSS 3FSR 2.2的支持。

这些升频技术用于基于较低分辨率源呈现高分辨率图像。 如果两个升频都可用,则可以在它们之间进行选择,也可以完全关闭升频。 我们建议使用DLSS技术,因为它可以产生高质量的结果,减少视觉伪影。

注意
DLSS 无法开箱即用,需要对 UNIGINE 项目进行额外配置

注意
当应用DLSS或FSR2升频时,将自动禁用最终图像渲染的TAA效果。

要求和限制#

DLSS和FSR2升频器具有特定要求和兼容性限制,可确定应用程序是否支持这些功能。

升频器在渲染初始化时初始化。 要验证它们是否受支持并在应用程序启动后初始化,可以执行以下操作之一:

  • 检查控制台输出的Render部分。
  • 运行dlss_info和/或fsr_info控制台命令。

例如,Render部分可以提供以下信息:

源代码
---- Render ----
DLSS is supported
DLSS Streamline version: 2.4.0
DLSS NGX version: 3.7.0
FSR is supported
FSR Version: 2.2.2
FSR Max Contexts: 8
FSR RAM Scratch Size: 10 MB

如果不支持upscaler,则控制台中将显示相应的消息。

DLSS#

对于正确的工作,DLSS必须满足以下要求:

  • 平台:Windows
  • 图形API:DirectX12
  • 硬件:任何GeForce RTX GPU和RTX40系列GPU。
  • 驱动程序:522.25版本或更高版本。

例如,如果您使用未列出的GPU运行应用程序,您将在控制台中收到以下消息:

源代码
DLSS is not supported
Not an Nvidia GPU
注意
此外,您还可以接收有关缺少库的消息,因为 DLSS 需要对您的 UNIGINE 项目进行其他配置

FSR2#

FSR2必须满足以下要求:

  • 平台:Windows
  • 图形API:DirectX12
  • 硬件:任何支持Shader Model 6.2的Gpu。
  • 驱动程序:没有特殊要求。

例如,如果您使用DirectX12以外的图形API运行应用程序,您将在控制台中收到以下消息:

源代码
FSR is not implemented, FSR is currently available only for DX12

使用DLSS#

为了使DLSS技术与UNIGINE一起正常工作,需要额外的环境配置。

  1. 按照此链接下载NVIDIA Streamline SDK,它用作包装器 适用于 DLSS 及其所有功能。
  2. 点击Access Github

  3. 在打开的页面上,单击绿色的Code按钮,然后从下拉列表中选择Download ZIP

  4. 导航到包含下载的Streamline-main.zip存档的文件夹。 这通常是Downloads文件夹。
  5. 解压缩ZIP存档。 默认情况下,它被提取到Streamline-main文件夹。 但是,如果需要,您可以重命名它。
  6. 打开Streamline-main/bin/x64文件夹,找到以下文件:

    注意
    您不需要安装Streamline SDK。 只需导航到该文件夹。
    • nvngx_dlss.dll
    • sl.common.dll
    • sl.dlss.dll
    • sl.interposer.dll
  7. 将这些文件复制到UNIGINE项目的bin文件夹中:

    1. 在UNIGINE SDK浏览器中找到您的项目,然后选择Other Actions -> Open folder

    2. 在打开的目录中,找到并打开bin文件夹。
    3. 复制上面列出的4文件。
  8. 更改将在下一个应用程序启动时应用。 因此,如果您打开了UnigineEditor,请重新启动它以应用更改。
  9. 在UnigineEditor中,打开控制台并检查DLSS是否可用。 相应的信息在Render部分提供:

    注意
    如果DLSS是不可用,相应的消息将显示在控制台中。

要在场景中使用DLSS,请通过以下方式之一启用它并指定设置:

  • 通过UnigineEditor接口:

  • 使用render_upscale_mode控制台命令:

    源代码
    render_upscale_mode 2

使用FSR2#

在应用FSR2升级之前,您应该检查它是否可用。 在UnigineEditor中,打开控制台并检查Render部分中提供的信息:

注意
如果FSR2是不可用,相应的消息将显示在控制台中。

要在场景中使用FSR2,请通过以下方式之一启用它并指定设置:

  • 通过UnigineEditor接口:

  • 使用render_upscale_mode控制台命令:

    源代码
    render_upscale_mode 1

升频器的设置#

根据当前的高档模式,设置集不同。 请参阅Upscalers文章。

何时申请升级#

默认情况下,在渲染所有后处理效果之前应用放大。 但是,您可以选择渲染后处理效果之后应用放大。

它可以通过控制台使用render_upscale_post命令或在UnigineEditor中通过切换Upscale After Post Effects参数来完成。

FSR上下文#

一个上下文是每个扩展操作的单个调用。 可以使用FSR2升频的上下文的数量是有限的,可以由fsr_max_contexts控制台命令定义。 推荐的上下文数为8。 在呈现到多个视口时,指定上下文的数量是必要的:视口的数量必须与上下文的数量相对应。

最新更新: 2024-12-13
Build: ()