Occluder
Occluder是用于消隐对象表面的对象,其边界在其后面不可见。
- Mesh Clutter不能被Occluder淘汰。
Occluder在复杂的环境中非常有效,在这种环境中,许多对象相互遮挡并且渲染成本很高(它们具有大量的多边形和/或较重的着色器)。
但是,只有在对象不太大的情况下,才有可能进行有效的剔除。如果对象很大并且有多个曲面,则Occluder的额外性能负载可能不会得到回报。
如果场景中充满了平面物体,或者摄像机从上方俯视场景(例如,在飞行模拟器中),则最好不要使用Occluder节点或禁用它们。
Occluder由CPU渲染并存储在单独的缓冲区中。仅将在视口中显示的Occluder节点保存到缓冲区。
要显示缓冲区,您应该将1传递给render_show_occluder控制台命令:
render_show_occluder 1
缓冲区将在左上角打开:
存储在缓冲区中的简化Occluder
缓冲区以低分辨率呈现。
封堵器的类型#
Occluder有两种类型:
- Occluder —一个简单的长方体形状的Occluder
- Occluder Mesh —基于任意.mesh文件的Occluder
最新更新:
2024-12-13
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