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World Expression

World Expression是一个点对象,它在指定范围内执行任意表达式(脚本)距离并在一组帧率。默认情况下,表达式以与主应用程序相同的帧速率执行。

注意
仅当表达式在指定范围内时才执行距离从相机上。

通过使用World Expression,可以将脚本附加到场景中的对象。为此,必须将此类对象作为子节点添加到World Expression。子节点继承World Expression节点的转换(如果有)。

注意
相对于World Expression节点的枢轴点转换子节点。

如果存在嵌套的World Expression节点,则层次结构中最后一个World Expression的子节点将继承所有父World Expression节点的转换。

例如,通过使用World Expression,您可以变换场景中的对象,按一定距离打开和关闭声音,打开和关闭NPC行为,将对象附加到相机(例如,相机上的雨滴)等等。 。

Mesh Dynamic节点作为子代添加到嵌套的World Expression节点

也可以看看#

创造世界表达#

要通过UnigineEditor创建World Expression,请执行以下操作:

  1. 菜单栏,单击Create -> Logic -> Expression

  2. World Expression放置在世界上的某个地方。

附加世界表达脚本#

有两种方法可以通过UnigineEditor附加World Expression脚本:

  • 直接在UnigineEditorParameters窗口中World Expression部分的Source字段中。源代码必须在花括号{}内,因为它们定义了World Expression范围。

  • 作为脚本文件附加World Expression部分的File字段中。脚本文件应使用花括号{}包含在Source字段的World Expression范围内:

    在这种情况下,my_expression.h文件应包含以下代码:

    源代码 (UnigineScript)
    log.message("WorldExpression is updated\n");
    注意
    在脚本文件中,不得将源代码包装在花括号{}中。

实施脚本#

脚本本身可以实现为简单的函数调用序列,也可以实现为一组函数和类。查看范例这里

注意
建议实现简单的脚本。

脚本间通信#

这样的脚本可以与世界脚本交流通过相应的engine.world类函数或通过回调使用World Trigger(请参见列出的示例)以上)。

脚本功能#

除了UnigineScript库的函数外,在World Expression脚本中还提供了一组内部函数。可以找到带有说明和示例的此类功能的列表这里

设置世界表情参数#

您可以在Node选项卡中调整以下World Expression参数:

Update Distance Limit 距相机的距离,在该距离内执行表达式。
IFps 用于执行表达式的恒定帧持续时间(反向FPS,1 / FPS)。如果设置为0,则以与主应用程序相同的帧速率执行表达式。
File

要执行的带有World Expression脚本的文件的路径。该路径是相对于data目录的。该文件应包含在Source字段的World Expression范围内。该字段是可选的,因为可以通过UnigineEditor接口直接实现World Expression脚本。

注意
如果脚本文件已更改,则应通过UnigineEditor对其进行刷新:单击File字段右侧的
Source

World Expression脚本的源代码。该字段可以包含:

  • 直接执行World Expression脚本
  • #include指令加载脚本文件File字段中指定。
注意
在这两种情况下,花括号{}必须将代码包装在字段中。
最新更新: 2024-12-13
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