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Planar Reflection Probe

Planar Reflection Probe表示一个平面,该平面捕获和反射相对于相机的反射并将其投射到一个表面上,就像镜子一样。对于场景中每个可见的Planar Reflection Probe,每帧都会创建一个新的临时纹理。

纹理投影在Planar Reflection Probe后面的表面上。使用Planar Reflection Probe,您可以创建平面镜和平面动态反射表面:镶木地板,平面清漆表面等。

注意
一个Planar Reflection Probe的反射不会在另一个Planar Reflection Probe的反射中呈现(不存在“反射中的反射”)。

也可以看看#

添加平面反射探针#

要通过UnigineEditor将Planar Reflection Probe节点添加到场景中,请执行以下操作:

  1. 在菜单栏上,单击Create -> Lights -> Planar Reflection Probe

  2. Planar Reflection Probe放置在要使其反射的表面上,以使其与该表面相交。

  3. 减小曲面的Roughness参数,使其不会超出Roughness Visibility MinRoughness Visibility Max范围.
  4. 调整表面材质的Metalness参数:较高的值可使反射更明显。

  5. 调整Planar Reflection Probe设置以获得所需的反射结果。可用参数如下所述。

    注意
    每个Planar Reflection Probe都会将场景渲染一次,因此,使用多次反射可能会显着影响性能。

平面反射探针设置#

可以在Parameters窗口的Node选项卡中找到Planar Reflection Probe设置。该选项卡既包含所有光源的参数,又包含探头专用的参数。 Planar Reflection Probe参数分为:

  1. 常用参数用于灯光和渲染配置。
  2. 平面反射参数用于反射配置。

常用参数#

Projection Size 定义探针周围的盒形影响体积(以单位为单位),其中反射表面(具有适当的粗糙度值)应使用探针捕获的结果。
Attenuation Power 设置衰减功率进行投影。值越高,投影在衰减区域内的衰减越快。
Attenuation Distance 衰减距离指定投影可以从探棒位置到达任何表面多远。它还指定了探针周围的衰减区域,在该区域投影开始以指定的速率逐渐消失。
Color 设置颜色RGBA格式的修饰符,用于类似于滤镜的投影。当您需要在反射上人工涂上某种颜色或使其变暗时,此功能很有用。但是,如果您需要物理上正确的反射,则颜色必须严格为白色。
Intensity

设置灯光颜色乘数,它可以很好地控制投影的颜色强度:

  • 最小值0会删除投影亮度并使它不可见。
  • 较高的值可使投影的色彩更明亮和强烈。
Viewport Mask 设置Planar Reflection ProbeViewport掩码。
Visibility Distance 距相机的距离,以单位为单位,直到渲染反射投影为止。
Fade Distance 距相机的距离(以单位为单位),从该距离开始,Planar Reflection Probe开始逐渐消失。
Render on Water 切换水面上反射的渲染。
Render on Transparent 切换透明对象上反射的渲染。

平面反射参数#

Reflection Viewport Mask Reflection Viewport遮罩,用于控制将Planar Reflection Probe反射渲染到反射摄影机视口中。具有匹配视口蒙版的对象将被渲染。
Map Size

指定反射的纹理分辨率(以像素为单位)。纹理是平方的(高度和宽度相等)。

注意
使用高分辨率贴图进行反射可能会显着影响性能,因为每帧都会渲染动态反射。
Two Sided 启用两侧投影。如果启用此参数,则反射将以相反的方向投影在Planar Reflection Probe的两侧。
Stereo per Eye

使每只眼睛的反射分别渲染。

注意
这个选项非常消耗性能。
Roughness Samples

设置用于调整粗糙表面上反射的模糊效果质量的样本数。

  • 最小值0表示仅使用mipmap进行投影模糊。
  • 较高的值会导致更好的模糊质量,因为使用了更多的随机样本。
注意
较粗糙的材质需要更多的样本才能使模糊的反射更平滑,但是设置的样本数过多可能会导致性能下降。
Roughness Visibility Min 下表面粗糙度极限,从此开始反射逐渐消失。
Roughness Visibility Max 表面粗糙度的上限,从该上限开始,反射会完全消失。
Distance Scale

反射的全局距离乘数在[0.0f;1.0f]范围内检出限可见距离。距离比例适用于从反射摄影机到结点(曲面)的距离。

注意
使用此选项可以渲染不太详细的LOD,以进行反射以提高性能。
Reflection Distance 反射的渲染距离,用于指定反射距离相机的距离。
Parallax

反射失真度在[0;1]的范围内。失真取决于探针平面与探针在其上反射反射的表面之间的角度。增加该值会放大由于增加此角度而导致的视觉失真。

Noise Intensity 粗糙度样本的附加抖动会对反射产生噪声影响。较高的值会使噪声效果更明显。
Reflection Offset 反射的Z轴偏移(相对于探针局部坐标系)。可用于改变反射式摄像机相对于探头向前或向后移动的视点。
ZNear 到近裁切平面的距离,该距离定义了一个用于截取反射的视锥。
ZFar

到远剪切平面的距离,该距离定义了用于捕获反射的视锥。

注意
值越高,将渲染的对象越远。因此,由于可能会降低性能,因此不建议使用高值。
Visibility Sky 在反射中渲染天空。当反射仅应反射附近的对象时可以使用。
最新更新: 2024-12-13
Build: ()