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Physical Force

Physical Force是一个球形物体,其力被施加到其中心,并且衰减如下:

这里:

Name Description
distance 球心与物体之间的距离。
radius 施加力的球体的半径。
attenuation 力衰减系数。

力半径范围内的所有物理物体和粒子都被拉到Physical Force节点的中心或远离其中心。物体和粒子也可以是旋转的围绕Physical Force节点的中心。

注意
  • 仅当粒子的物理质量不为零时,Physical Force才会影响粒子。这物质质量可以在Parameters窗口的Particles选项卡上设置Particles对象的设置。
  • Physical Force只能影响ClothRopeRigid主体。如果使用Rigid主体,则形状还应该分配。

也可以看看#

增加体力#

通过UnigineEditor将Physical Force添加到场景中:

  1. 跑步UnigineEditor的项目。
  2. 在菜单栏上,单击Create -> Physics -> Physical Force

  3. 单击世界上的某个地方以放置Physical Force

新的Physical Force节点将被添加到UnigineEditor,您将能够通过Parameters窗口对其进行编辑。默认情况下,节点的半径为1

编辑体力#

Physical Force部分(Parameters窗口→Node选项卡)中,可以调整Physical Force的以下参数:

Edit Size

切换Physical Force节点的编辑模式。启用后,可以更改施加物理力的半径:每个轴以彩色圆圈突出显示。要更改沿轴的半径,请拖动相应的圆。

Physical Mask Physical掩码。 Physical Force的物理掩码必须比赛物理对象的Physical掩码。否则,物理力将不会影响对象。
Radius 半径,以单位为单位施加物理力。
Attenuation 衰减因子,指示当对象从力中心移开时,物理力会减少多少。
Attractor 施加在Physical Force半径范围内的对象的吸引力。如果提供正值,则物体将被拉离受力点。如果提供负值,则物体将被拉至受力点。
Rotator 施加到Physical Force半径内的对象的旋转力。如果提供正值,则对象将顺时针旋转。如果提供负值,则对象将逆时针旋转。
最新更新: 2024-12-13
Build: ()