粒子挡断体积
Particles Spacer 是一个没有视觉表示的体积场,但物理上与 Particle System交互(其他对象不受影响)。Particles Spacer用于从一定体积中挡断由粒子系统产生的粒子,例如,避免渲染汽车内或桥下的雨或雪。它可以是盒子、圆柱体、胶囊、球体或椭圆形状,并且可以任意定位或旋转以覆盖必要的区域。
另请参阅#
- 通过API管理Particles Spacers的ParticlesFieldSpacer类
添加粒子挡断体积#
要通过UnigineEditor添加一个Particles Spacer到世界,请执行以下操作:
在主菜单中选择Create -> Particle System -> Particles Spacer。
把Particles Spacer在世界上覆盖粒子被挡断的区域。
确保为应用于草或水的材质设置了Spacer interaction标志。
编辑粒子挡断体积#
在Particles Field Spacer部分(Parameters窗口→Node选项卡)中,Particles Spacer的以下参数可以调整:
调整垫片形状#
设置位掩码#
下面列出的位掩码使您能够微调 Particles Field 的相互作用和功能,以达到预期的效果和优化性能。
Particles Field Mask | 位掩码使您能够控制Particles Spacer与粒子的相互作用。只有当粒子系统生成的粒子都具有匹配掩码时,Spacer才会影响它们。 |
---|---|
Viewport Mask | Viewport 掩码。 用于在当前视口中渲染 Particles Spacer 的位掩码。 对于要渲染到视口中的 Particles Spacer,其掩码应与相机 Viewport 掩码相匹配 (至少一位)。 这可用于有选择地禁用特定摄像机视图的 Spacer 功能,而无需禁用 Spacer 本身(例如,当 汽车是从上面看的)。 |
最新更新:
2024-12-13
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