粒子偏转面
Particles Deflector 是一个表面场,没有视觉表示,但物理上与粒子系统(其他对象不受影响)相互作用,阻挡粒子的道路,使它们从偏转面的表面反弹。根据指定的尺寸,它可以是矩形或正方形,并且可以任意放置或旋转以覆盖必要的区域。
偏转面是单边,这意味着粒子只能与一侧相互作用(例如,当从上方落在偏转面上时,而从相反的一侧自由通过它们)。
另请参阅#
- 通过API管理Particles Deflectors的ParticlesFieldDeflector类
添加粒子偏转面#
要通过UnigineEditor添加一个Particles Deflector到世界,请执行以下操作:
-
在主菜单中,选择Create -> Particle System -> Particles Deflector。
-
将Particles Deflector放置在世界中以覆盖要切割颗粒的区域。
确保为应用于草或水的材质设置了Spacer interaction标志。
编辑粒子偏转面#
在Particles Field Deflector部分(Parameters窗口→Node选项卡)中,Particles Deflector的以下参数可以调整:
调整导流板形状#
设置位掩码#
下面列出的位掩码使您能够微调 Particles Field 的相互作用和功能,以达到预期的效果和优化性能。
Particles Field Mask | 位掩码使您能够控制Particles Deflector与粒子的相互作用。只有当粒子系统生成的粒子都具有匹配掩码时,Deflector才会影响它们。 |
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Viewport Mask | Viewport 掩码。 用于在当前视口中渲染 Particles Deflector 的位掩码。 对于要渲染到视口中的 Particles Deflector,其掩码应与相机 Viewport 掩码相匹配 (至少一位)。 这可用于有选择地禁用特定摄像机视图的 Deflector 功能,而无需禁用 Deflector 本身(例如,当 汽车是从上面看的)。 |
最新更新:
2024-12-13
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