Mesh Decal(网格贴花)
Mesh Decal是基于任意.mesh文件的贴花,并通过正投影投影到表面上。
无论投影框相对于投影曲面的位置如何,贴花总是相同的大小。
基于Mesh Decal的道路
另请参阅
- DecalMesh类通过API管理网格贴花
-
位于data/samples/decals/目录中的一组示例:
- deferred_mesh_00
- deferred_mesh_01
- deferred_mesh_02
- deferred_mesh_03
- deferred_mesh_04
网的需求#
用于在贴花上投影的网格符合以下要求:
-
网格不应该是双面的,也不应该有任何重叠部分——这会导致排序工件。然而,网格可以弯曲,以便应用到对象的侧面,通过启用Screen Projection选项将其投影到对象上。
用于投影的网格表面有重叠的部分,导致伪影任何不必要的表面被切断网格有它的投影正确 - 网格三角形应该尽可能地接近规则-不要使用一个边明显小于另两个边的三角形。
- 一个源网格应该有少于10000的多边形。
- 网格用于投影应该包含一个单一的表面。如果网格包含几个表面,只有将使用一个0指数。因此,贴花纸的面积将不同于初始网格。
创建一个网格贴花#
创建一个Mesh Decal:
在菜单栏上,选择Create -> Decal -> Mesh。
在打开的文件对话框窗口中,为贴花选择一个符合网格要求的网格:
按OK按钮,把贴花放在世界的某个地方(贴花要投影,网格应该与表面相交)。
编辑网格贴花#
在 Parameters 窗口的 Node 页签中,可以对 Mesh Decal 的以下参数进行调整:
Node选项卡
贴花纸网#
Mesh Decal 的投影参数:
Radius | 投影框沿Z轴的高度,单位为。
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||||
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Mesh | 贴花所基于的 .mesh 文件的路径。 |
贴花纸常见#
参数共同为所有类型的贴纸:
一些面具#
Viewport Mask | Viewport掩码,指定贴花是否可以在相机的视口中看到。 |
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Intersection Mask | 贴花的 Intersection 蒙版与 clutters 和 grass 的切口交叉蒙版一起使用 剪掉与贴花相交区域的杂物或草(例如,可用于去除使用贴花投影的道路表面的草)。 |
您可以在 decal_base 材质中指定一个 Shadow 蒙版和一个 Material 蒙版。
可见性参数#
参数控制贴花的可见性:
Min Visibility | 最小可见距离,贴花开始渐隐,然后完全可见,单位为单位。 |
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Min Fade | 最低淡入距离,跨越的贴花顺利成为可见由于α衰落。它是计算从最小能见度距离值,在单位。 |
Max Visibility | 最大可见距离,从该点开始贴花开始淡出直到完全不可见,单位为单位。 |
Max Fade | 最大淡出距离,在贴花纸顺利成为看不见的由于α衰落。它是计算从最大能见度距离值,在单位。 |
Opacity | 不透明的贴纸。该参数允许您控制的贴花是否应该半透明或完全不透明(1)的价值。 |
设置材质#
材质选择:
Material | 贴花的新材质。 |
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最新更新:
2024-12-13
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