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使用可视帮助器

使用Helpers面板可以快速访问常用的帮助器和辅助可视化器。这些助手可以用来促进世界建设的进程。目前,您需要的所有辅助信息,从图标和小控件到有关节点,几何,形状和物理关节的信息,都可以通过此面板轻松控制。

所有这些帮助程序也可以通过相应的 console 命令启用。

Visualizer Mode#

Visualizer Mode包含本文中描述的所有视觉帮助器,但FPS计数器除外。您可以根据需要快速显示或隐藏所有助手,也可以通过Helpers -> Visualizer Mode选择适当的模式来启用或禁用它们的深度测试,而不是一个个地打开和关闭它们。

Visualizer Antialiasing#

Visualizer Antialiasing允许分别切换线框,Visualizer和其他FFP线的抗锯齿。

FPS#

Editor Viewport左上角的FPS计数器显示当前帧速率(以每秒帧数为单位)以及最近时间段的最小,最大和平均FPS值。 要切换FPS计数器,请选择Helpers -> FPS

ViewCube#

ViewCube 显示在 Editor视口的右上角。它允许您控制当前摄像机的方向。您可以通过选择Helpers -> Show ViewCube来切换ViewCube。

Wireframe#

切换显示Editor Viewport中所有线框。

Selected Nodes Outline#

切换所选节点的大纲显示。

Selected Surfaces Wireframe#

切换对象选定表面的所有多边形边的显示。

Immovable Objects#

在启用 Immovable 选项的情况下切换对象的线框显示。

可用设置:

  • Disabled - 可视化被禁用。
  • Show objects with the Immovable option enabled - 带有此标志的所有对象的线框显示为红色。
  • Show objects that belong to a separate immovable spatial tree - 启用了 Immovable 选项的所有非碰撞器 对象的线框显示为红色。

Scissors#

切换剪刀矩形的显示。

Spatial Tree#

空间树是通过划分和组织所有场景数据获得的层次结构。您可以通过选择Helpers -> Spatial来切换空间树。

Shadow Cascades#

世界之光使用级联阴影贴图的概念来渲染阴影。级联显示为不同颜色的矩形区域。

World Shadow Casters#

切换显示所有被配置为从当前 World Light 投射阴影的表面的线框(这意味着选项 Cast World Shadows 被启用,并且为表面正确设置了掩码)。

Lighting Mode#

切换线框的所有表面与选定的照明模式的显示。

Decals#

切换显示在Editor Viewport中所有decal对象的线框。

Alpha Test#

切换显示启用了Alpha Test预设的材质的线框。

Mesh Statics#

切换显示所有Mesh Static 对象的线框。

Mesh Dynamics#

切换显示所有 Mesh Dynamic 对象的线框。

Clusters#

切换显示所有 Mesh Cluster 对象的线框。

Transparent#

切换显示启用了Alpha Blend预设的材质的线框。

Geodetic Pivot#

Occlusion Queries#

切换显示遮挡查询框。

Occluders#

切换在 Editor视口中用于遮挡物的缓冲区的显示。

Render Textures#

切换显示填充 GBuffer 的纹理。

Selected Object Bounds#

为所选对象切换显示与轴对齐的边界框。

Selected Object Inner Bounds#

切换所选对象的内部边界框的显示。

Selected Node Info#

有时您可能需要有关使用的节点的其他信息。要切换显示所选节点的其他信息,请选择Helpers -> Show Selected Node Info。以下信息将根据其类型显示在所选节点附近:

  • Object Type : Name
  • File - 资源文件GUID(全局标识符)
  • Surface-节点的选定表面
  • Property-分配给节点的属性
  • Triangles-三角形数
  • Center-节点中心点的坐标
  • Radius-关于所选节点描述的球体的半径。实际上,它是沿轴之一的最大尺寸。
  • Distance-距当前摄像机的距离

Bones#

要切换用于控制蒙皮网格物体动画的骨骼的可视化,请选择Helpers -> Show Bones

Selected Surfaces TBN#

切换显示对象所选表面的切线、双切线和法向量。

向量长度可以通过 Size 设置来设置。

Landscape Terrain VT Streaming#

切换显示当前以较低分辨率渲染的Landscape Terrain瓦片,直到加载最高的mip级别。

Voxel Probe Visualizer#

使用球体可视化 Voxel Probe 的内部空间。球体有助于从各个方向显示每个体素的照明。

可用的设置:

  • Grid Size —每行/每列的球体数量,值从7到40。
  • Sphere Scale —可视化球体的大小。

Voxel Probe Visualizer

Show Landscape Data#

切换显示Albedo数据或属于场景中所有Landscape Layer Maps的20个遮罩之一。名称与当前活动的Landscape Terrain对象同步。

Physics#

这组可视化工具可用于查看对象(实体,形状,关节)的物理表示元素以及您世界中的物理交互。

Shapes#

要显示或隐藏分配给对象的物理物体形状,请选择Helpers -> Physics -> Shapes

Joints#

要显示或隐藏连接不同物理物体关节,请选择Helpers -> Physics -> Joints

Contacts#

要切换物理物体之间的物理交互的可视化,请选择Helpers -> Physics -> Contacts。您可以使用此选项检查碰撞对象的接触点。

Icons and Gizmos#

您还可以通过树中每个节点类型旁边的相应复选框,为所有内置节点类型打开和关闭图标和Gizmos,视图层次结构:

Icons代表节点类型的示意图。

Gizmos显示其他信息,例如作用力的面积,光的半径等。

启用了Gizmo(红色)以显示力的粒子对象

Icon Size 要显示的图标的大小。使用3D切换开关可以使图标大小取决于与相机的距离。
Icon Visibility Distance 到节点和摄像机的距离,直到该节点图标仍然可见。
Use Icons For Frame Selection 如果启用,则可以使用视口中的矩形选择来选择节点。如果节点的图标已启用且在此矩形选择内,则在World Nodes层次结构列表中选择节点。

您可以选择显示哪些图标和小控件。每个节点类别都有子类别,可以微调图标的显示。要在类别中显示不完整的选择,请部分填充该框。

最新更新: 2024-12-13
Build: ()