Screen Space Dirt
本节包含控制Screen-Space Dirt效果的设置。
各种缝隙和空腔易于积聚灰尘,而边缘容易磨损,刮擦并改变其初始颜色,通常使用为每个模型准备的所谓曲率图进行模拟。
使用此效果,可以在屏幕空间中为全局所有对象执行曲率映射(模拟磨损的刮擦边缘以及空腔中灰尘的积聚)。通过使用各种模型和元素,它可以为大型复杂场景节省时间,从而使它们看起来更自然,而不必为每个场景单独准备纹理。
常规选项#
Screen-Space Dirt设置
设置将应用于启用了Procedural Effects和Dirt状态的材质。
Screen-Space Dirt效果使用附加的几何缓冲区(Rendering -> Buffers -> Additional Features),用于存储斜角的强度。如果禁用了缓冲区,则不会渲染斜角。
腔选项#
这些选项用于控制坑或其他腔室区域的外观,这些区域会积聚灰尘或灰尘。
凸性选项#
这些选项用于控制模型边缘的突出显示和加重(模拟边缘磨损,划痕或金属屑)。
调整每种材质的SSDirt效果#
尽管SSDirt效果的所有主要设置都是全局设置,并且可以通过“设置”窗口进行调整,但仍可以针对每种材质设置一些用于微调的参数。 SSDirt效果将应用于从启用了SSDirt选项的mesh_base和terrain_global_base继承的所有材质。
要为特定材质设置SSDirt,请执行以下操作:
- 启用目标材质的Procedural Effects选项。
- 启用目标材质的SSDirt选项。
- 启用Screen-Space Dirt以下列方式之一起作用:
- 通过Render Settings窗口:转到Windows -> Settings -> Runtime -> Render -> SSDirt部分,然后单击Enabled。
- 在主菜单中,选择Rendering -> Features,然后选择 SSDirt 。
- 在Render Settings窗口中,指定上述全局SSDirt设置。
- 在材质设置(Parameters窗口)中,在过程纹理, UV坐标变换,Cavity Scale和Convexity Scale中指定空腔和凸面蒙版。
最新更新:
2024-12-13
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