Buffers
本节介绍缓冲区设置。也可以通过Rendering菜单打开和关闭这些设置。
缓冲区设置
Lightmap | 开启和关闭G-Buffer光照贴图。 |
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Auxiliary | 启用和禁用辅助渲染缓冲区。 |
Color 16F | 切换使用16F纹理格式打开和关闭渲染缓冲区。 |
Depth Pre Pass | 启用和禁用深度预传递渲染。启用后,将在渲染序列的开始执行附加的深度缓冲区渲染遍历。
此选项可用于在使用LOD的情况下针对经过优化的场景获得性能,并在GPU出现瓶颈的情况下具有中低数量的三角形。在其他情况下(重型CAD模型,大量三角形和CPU瓶颈),它可能会降低性能。使用分析工具确保获得积极的效果。 |
最新更新:
2024-12-13
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