编辑器设置和热键
编辑器设定#
Settings窗口的Editor部分显示 UnigineEditor 的常规设置。
要配置编辑器设置,请在主菜单中选择Window → Settings,然后选择Editor部分,以打开Settings窗口。
将打开以下窗口:
编辑器设置窗口
Project Settings#
Reset Time For Nodes To Zero On World Saving |
保存世界时,可以将某些节点(SoundSource、ObjectWaterGlobal、WorldTransformPath、ObjectMeshSkinned、ObjectCloudLayer)的当前动画或播放时间重置为零(当前值在保存后恢复)。 这有助于消除版本控制系统在编辑器中打开世界并简单地播放蒙皮网格动画、声音或仅启用粒子、水和云模拟后保存世界时生成的大差异问题。 |
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User Extensions of Text Files for Dependency Search |
在此处列出自定义文件扩展名,以确保具有此类扩展名的文件包含在 Cleaner 工具执行的依赖项搜索中。 |
Default Settings For Node Creation#
本节指定节点创建时以下参数的默认状态。
Immovable | Immovable 参数的默认值。 |
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Lightmaps | 曲面的 Lightmaps 参数的默认值。 |
Intersection | 曲面的 Intersection 参数的默认值。 |
Collision | 曲面的 Collision 参数的默认值。 |
Physics Intersection | 曲面的 Physics Intersection 参数的默认值。 |
User Project Settings#
Suggest to Disable Windows Defender |
如果 UnigineEditor 启动花费太多时间,则启用自动弹出窗口,建议禁用项目 data/ 文件夹的 Windows Defender (Microsoft Defender) 检查。 |
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Editable Base Materials | 允许通过编辑器编辑基本材质,除非禁止编辑。默认为关闭。 |
编辑器热键#
Settings窗口的Hotkeys部分显示UnigineEditor中使用的所有热键和组合键,并为您分配所需操作的自定义热键和组合键提供了机会。
要配置热键,请在主菜单中选择Window → Settings,然后选择Hotkeys部分,以打开Settings窗口。
将打开以下窗口:
热键设置窗口的组成部分
每个动作都由一个键或一个组合键表示。 Ctrl, Alt, Shift和 鼠标按钮 用作按键绑定的修饰符。某些动作只能由修饰符表示。
鼠标按钮仅可用于某些操作。
控件存储在预设中。 UnigineEditor中使用两种预设类型:
使用内置预设#
内置预设用作自定义预设的基础。
内置预设列表
有3个内置预设:
UNIGINE 2 | 主要预设。此预设中使用的热键和组合键对于许多3D编辑器来说是常见的,例如3D-Coat,Maya,Marmoset,Unreal Engine,Unity等。 |
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UNIGINE 2 QWERTZ | 此预设包含 QWERTZ 键盘的热键和组合键。 |
3ds Max | 此预设包含在3ds Max中使用的热键。 |
您无法更改内置预设。只能修改自定义预设。
如果您更改默认热键或组合键,或者清除绑定,系统会提示您将修改保存到自定义预设。
这种方法允许您随时返回使用内置预设。
创建自定义预设#
当您想要更改某些热键(或组合键)并保存这些更改时,需要自定义预设。
您可以通过创建一个内置预设之一的副本来创建自定义预设。创建自定义预设:
- 选择新预设所基于的内置预设,然后单击Save as..。
- 在打开的窗口中指定新预设的名称 然后点击OK:
- 在打开的Save Preset As文件对话框窗口中,指定*.preset文件的名称以及保存位置。
- 单击Ok。 新预设将被设置为当前预设。
新的自定义预设将包含内置预设的所有热键和组合键。 您可以修改组合键以执行任何必要的操作:
- 单击要更改的键绑定。
- 按新键或组合键,或单击Clear binding。
最新更新:
2024-12-13
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