This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

设置和首选项

使用Settings窗口可以快速访问常规编辑器和运行时设置,包括热键和控件,常规物理,声音,渲染和视频设置。

要打开窗口,请在主菜单中选择Window -> Settings

将打开以下窗口:

设置窗口

保存和加载设置#

通过Settings窗口,您可以保存和加载常规物理,声音和渲染设置的预设。预设存储在具有相应扩展名的文件中:*.physics, *.sound, *.render

注意
如果当前没有载入任何世界,则只能通过Save As New按钮保存新的预设。

使用此功能,可以为不同设备准备具有低,中,高和超设置的设置预设。

保存预设到文件:

  1. 转到具有所需设置(Physics, Sound, Render)的部分,然后在窗口右上角单击Save(将更改保存到当前预设文件)或Save As New(将设置保存到新文件)。

  2. 在打开的文件对话框窗口中,为预设文件指定文件夹和名称,然后单击OK

具有相应扩展名的文件将在目标文件夹中创建,并将立即在资源浏览器中提供。

加载文件中的预设并应用它:

  1. 转到具有所需设置(Physics, Sound, Render)的部分,只需从窗口右上角的下拉列表中选择所需的预设即可。

相应文件中的设置将被加载并应用。

注意
您可以通过资源浏览器加载渲染设置。只需双击所需的.render文件:设置将自动应用。

默认情况下,UNIGINE项目为存储在low, medium, high and low, medium, highdata/template_render_settings folder.

还原对预设所做的更改,只需在进行更改后单击Revert

先前保存的设置将从相应文件中加载并应用。

为方便起见,还有一个[From World]选项,使您可以使用存储在当前已加载的*.world文件中的渲染,声音和物理设置。如果在选择此选项后更改任何设置,则只能将更改保存到新的预设资源中,该资源将被自动选择并应用。

您也可以通过以下方式将已保存的预设值分配给世界:在资源浏览器中选择世界,并拖放相应的预设值。

分配预设

最新更新: 2024-12-13
Build: ()