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添加管道、围墙、电线

栅栏、管道和类似的对象放置在线段所选矢量数据来源(*.shp文件)。您也可以模拟飞机警告灯(在本例中广告牌作为基本的对象)。

在这一章,让我们创建灯光使用Billboards对象和地点沿着道路栅栏。

另请参阅#

观看这段视频,来自Sandworm地形生成系列视频教程:

准备一个主要对象#

主要对象用于一代应该是*.node文件(Node Reference)包含一个根节点的层次结构。

准备广告牌#

  1. 创建一个Billboards:单击菜单栏上的Create -> Billboards -> Base
  2. 继承表面材质和使Emission状态。您可以改变发射颜色和任何其他参数Parameters选项卡。

  3. 将对象导出到 *.node 文件。
注意
*.node文件应该包含一个Billboards对象。

现在,主节点(*.node资源)是准备使用,您可以禁用或删除从现场。

准备栅栏#

关于放置对象的一个重要问题是节点的轴心点:它应该改变,如果您想要一个栅栏附近生成路,不是在中间。要做到这一点,打开资源在数字内容创建一个第三方软件。

我们为道路创建的平面宽度是10个单位,因此我们需要将栅栏从支点移动5个单位以上,这样它就不会在道路上。

重新导入的模型如下所示:

带有移位枢轴的围栏

放置点#

放置广告牌#

Sandworm 中,创建一个 Point 对象并添加数据源。

我们要沿路的广告牌,我们用sw_georeferenced/vector/roads.shp文件作为矢量数据源。

  1. 选择创建的Node Reference作为Node
  2. 使Use as Fence选项。
  3. 禁用Autosize选项。
  4. 5设置为Step参数的值决定之间的距离(单位)两个相邻的灯光沿着路(Billboards)放置。
  5. 单击Create Point Object按钮。

生成的 灯将如下所示(如果禁用太阳光):

放置围栏#

Sandworm 中,创建一个 Point 对象并添加数据源。

由于我们要在道路上放置围栏,让我们使用 sw_georeferenced/vector/roads.shp 文件作为矢量数据源并设置 过滤。 在所有道路上放置围栏可能对性能不太友好。

让我们为道路设置相同的过滤器:

对象并设置以下参数:

  1. 选择创建的Node Reference作为Node
  2. 使Use as Fence选项。
  3. 单击Create Point Object按钮。

生成的 栅栏将如下所示:

您可以手动修改集群,但请记住,如果您重新生成对象所有手动更改将丢失。一个解决方案可能是克隆编辑对象和离开Terrain对象的层次结构。

还有什么#

最新更新: 2024-12-13
Build: ()