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植被参数

可以通过Sandworm工具根据添加为Mask的可用土地覆盖数据生成树和草等植被。

这里提供了一个创建植被的示例。

参数#

植被参数

Object Name

Objects窗口和世界层次结构中显示的对象名称。可以在这里(在Parameters窗口中)编辑它,也可以在Objects窗口中双击要重命名的对象。

Mask

掩码用于在整个景观中分布指定的植被节点。下拉列表中包含所有已添加的掩码。

Node

Primary object used to generate vegetation: a group of trees or grass.

支持以下类型的主对象:

这里描述了创建主对象的过程。

注意

十字路口应该支持任何类型的主要对象。

Split length (m)

用于分裂模式的子段的长度,以单位表示。

建议将生成的区域(生成 Mesh Clutter Size X 和 Size Y)到1万米。由于网格的性质,如果生成非常大的 Mesh Clutter 对象,则会出现与浮动精度相关的视觉伪影( 边长约1,6万米及以上)。我们建议将此类大物体分割成较小的物体。

注意
将一个段分割成太多的子段(即使用非常小的值)会影响生成时间和内存消耗。
最新更新: 2024-12-13
Build: ()