This page has been translated automatically.
视频教程
界面
要领
高级
实用建议
基础
专业(SIM)
UnigineEditor
界面概述
资源工作流程
Version Control
设置和首选项
项目开发
调整节点参数
Setting Up Materials
设置属性
照明
Sandworm
使用编辑器工具执行特定任务
如何擴展編輯器功能
嵌入式节点类型
Nodes
Objects
Effects
Decals
光源
Geodetics
World Nodes
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
编程
基本原理
搭建开发环境
使用范例
C++
C#
UnigineScript
统一的Unigine着色器语言 UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Plugins
File Formats
材质和着色器
Rebuilding the Engine Tools
GUI
双精度坐标
应用程序接口
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
创建内容
内容优化
材质
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Tutorials

管理资源包

资源包(Package)是存储在单个*.upackage文件中的UNIGINE项目的文件和数据的集合。资源包压缩数据,同时保留原来的目录结构。资源包可以用来方便地在项目之间传输文件或与其他用户交换数据,无论是内容(单个模型或一组对象,这些对象由通过 c#组件实现的逻辑驱动)还是文件(插件、库、执行文件等)。

创建资源包#

UnigineEditor允许从Asset Browser和外部文件(即存储在data_path目录之外的文件)导出资源到一个资源包文件。

一般来说,这两种情况下的管道是相似的,但是存在一些差异。

从资源浏览器导出资源#

将资源从Asset Browser导出到资源包文件中:

  1. 在菜单栏中,选择Packages -> Export Package,然后在打开的Export Package窗口中单击Add Assets From Asset Browser按钮。

  2. Select Assets窗口中选择您想要添加到Package中的资源,然后单击OK。您甚至可以选择包含整个项目的文件夹,然后在下一步中取消选择不需要的数据。

    注意,您可以在Asset Browser中执行相同的操作:右键单击所需的资源或文件夹,并在上下文菜单中选择Export As Package选项。

  3. 现在您可以在Export Package窗口中使用每个资源的复选框来选择要导出的资源。

    注意
    请记住,您想要包含的任何单个文件都必须小于2 GB。资源包装尺寸不受限制。
  4. 你可以通过Include Dependencies复选框自动将所有依赖资源添加到资源包中(材质使用的纹理,分配给对象的材料等)(依赖资源在列表中被标记为绿色)。

  5. 选择资源后,单击Export Package将它们打包到一个新的*.upackage文件中。

    注意
    必须选择至少一个资源来激活Export Package按钮。
  6. 在打开的对话框窗口中,定义资源包的名称和路径,然后单击Save

成功创建资源包后,*.upackage 文件的位置将显示在文件管理器中。

出口外部文件#

将外部文件(即存储在data_path目录之外的项目文件)复制到资源包文件:

  1. 打开Export Package窗口:在菜单栏中,选择Packages -> Export Package。如果您已经添加了从Asset Browser资源,你可以跳过这一步,窗户是开着的。
  2. Сlick Add External Files按钮,在打开的对话框窗口中选择文件或文件夹,然后单击Open。注意,外部文件夹是红色的,而来自Asset Browser的文件夹是蓝色的。

    注意
    你不能添加文件存储在项目文件夹。
  3. 选择要导出的文件和/或文件夹,单击Export Package,指定新*.upackage文件的名称和路径,然后单击Save

导入资源包#

导入现有的资源包的内容到你的项目,你需要:

  1. 直接从文件资源管理器将它拖到Asset Browser或选择Packages -> Import Package在菜单栏,选择*.upackage文件。Asset Browser还可以右击,选择Import New Asset上下文菜单并选择资源包。

    如果您已经将*.upackage文件添加到目标项目中,请双击它。

    注意
    不要使用操作系统的文件管理器将资源包复制到项目的文件夹中,因为在这种情况下,资源包将显示在Asset Browser中,但其内容不会被提取。

    以下窗口将被打开:

  2. 检查将要导入的资源。资源包中的资源可以被涂成白色、红色和黄色:

    • 是可以导入资源没有任何变化。
    • 导入带有后缀的黄色资源以解决名称冲突。
    • 红色的资源不能进口由于以下原因之一:

      • 在项目中可以找到相同的资源。
      • 资源来源相同的项目中运行时发现GUID。
      • 在项目中找到具有相同运行时GUID的资源。
      • 指定的目标挂载点是只读的。
    注意
    要为选中的资源导入所有依赖的资源,请选中Force Import Dependencies。这些资源将被标记为绿色。例如,如果您取消选中所选材质使用的纹理,该纹理无论如何都会被导入。
  3. 在选择进口所需的所有资源,单击Import Package按钮。
  4. 等待提取过程。提取时间取决于为导入选择的资源的大小

除了资源,您还可以导入存储在资源包中的文件。如果这样的文件已经存在于项目中,它将被标记为红色,没有导入选项。

成功导入资源包,一个新的文件夹中相应的内容将提供Asset Browser和将显示以下信息:

管理资源包#

插件商店(Add-On Store)中提供的资源包可能会由资源包创建者不时更新。在这种情况下,您需要删除以前添加的文件并添加新的资源包版本。Add-On Store Package History窗口显示所有添加包下载插件,帮助删除资源包的文件存储在一个点击。

要打开Add-On Store Package History窗口,请在菜单中选择Packages -> Add-On Store Package History

Opening the Add-On Store Package History window

以下窗口将被打开:

Add-On Store Package History window

此窗口提供以下详细信息和选项:

Imported Packages 已导入到此项目的Add-On Store中的资源包列表。
File Hierarchy

所选资源包中可用文件的层次结构。如果一些包文件没有被导入,它们仍然会显示在File Hierarchy列表中,但是会以灰色显示,因为它们是不可用的。

在此选项卡下面的选项可用:

  1. Unlink Files From Package -删除所有资源包的链接。资源留在这个项目,但是不能通过Add-On Store Package History窗口管理了。这个过程不能恢复。恢复包文件层次结构,再次导入资源包。
  2. Delete Package With Files -从项目中删除File Hierarchy中列出的所有资源。此进程无法恢复。要恢复文件,请再次导入资源包。
  3. Show In Editor Plugin Manager—在Editor Plugin Manager中打开插件的按钮。如果导入的资源包包含Editor插件,则在File Hierarchy中可用。

Description

显示的描述提供的资源包作为资源包创造者等附加存储资源包版本。

最佳实践
当通过Add-On Store Package History窗口执行任何操作时,请检查Editor Console窗口。
最新更新: 2024-12-13
Build: ()