编辑LandscapeTerrain
内置的画笔编辑器允许您在画笔的帮助下现场更改 Landscape Terrain 浮雕。在编辑模式下,您可以绘制各种地形特征,例如岩石地面和其他崎岖的细节。所有画笔只修改选定的 Landscape Layer Map。
要开始编辑 Landscape Layer Map,请选择 Landscape Paint Mode工具栏.
您还可以单击 Parameters 窗口中 Node 选项卡的 Landscape Asset 部分中的 Brush Edit 按钮。
Active Tool 窗口将打开:
在 Objects 部分,有一个世界上所有可用的 Landscape Layer Map 对象的列表。要编辑所需的 Landscape Layer Map,请在 Objects 部分或 World Hierarchy 窗口中选择它。
创建 LandscapeLayerMap 纹理资源后,编辑工具在 Active Tool 的 Parameters 部分中可用。
如果要编辑压缩后的地图,需要先解压,这可能需要一些时间,具体取决于地图的大小。
当您使用有损算法反复解压缩/压缩数据时,每次压缩数据质量都会下降。
重置对 Landscape Layer Map 所做的所有更改,重新导入它的所有数据。
由于 Landscape Terrain 系统的异步特性,流式传输设置不足可能会导致在编辑时出现不希望的画笔滞后。有关流设置的更多详细信息,请参阅 Landscape Terrain 文章。
控件#
- 要使用画笔绘制,请选择它,单击 LMB 并拖动鼠标。
- 要更改画笔大小,请使用鼠标滚轮。
- 要切换到画笔工具,请按 B。
- 要切换到橡皮擦工具,请按 E。
- 要反转当前工具的画笔,请按住 Ctrl。
- 要切换到平滑工具,请按 V。
- 要获取当前地形点的高度/颜色/遮罩强度(取决于笔刷类型)并将其设置为笔刷值,请按 Alt + LMB。
控件的信息也在 Active Tool 的底部。
选择面具#
掩码列表包含可用于 Landscape Layer Map 的所有掩码。您可以使用 Ctrl 或 Shift 按钮选择一个或多个掩码。
工具#
以下工具可用于修改地形:
根据选定的蒙版或蒙版应用为 Brush Settings 中选定的画笔定义的设置。 | |
擦除反照率和高度数据。 | |
根据 Brush Settings 模糊图像、高度或蒙版数据。 |
刷子#
画笔编辑器包含一组具有各种形式的可用画笔,可以通过调整它们的 Brush Settings 来根据需要进行修改。您还可以通过单击加号图标添加自己的画笔。
画笔设置#
根据所选工具,以下画笔设置可能可用:
Size | 画笔的大小。要更改值,也可以滚动鼠标滚轮。 |
---|---|
Spacing | 笔划中画笔标记之间的距离,以像素为单位。 |
Angle | 刷痕的角度,以度为单位。 |
Color Srgb | 将画笔颜色转换为 SRGB。 |
Color | 画笔的颜色。如有必要,您可以选择屏幕颜色。 |
Color Intensity | 应用于地形的颜色强度。范围从 0 到 1 的值。 |
Masks Override | 覆盖细节蒙版:
|
Height Blend Mode | 高度画笔的混合模式:
|
Height | 画笔的高度值。 |
Opacity | 应用图层颜色时画笔的强度。较低的值会创建更半透明的画笔,而较高的值会创建更不透明的画笔。将低不透明度画笔多次应用到同一位置会创建更不透明的图像。 |
Contrast | 刷子的硬度。较低的值会创建更柔和的画笔。 |
Intensity | 橡皮擦的强度。 |
Smooth Intensity | 模糊的强度。 |
Opacity | 包含要用于画笔的不透明度贴图的图像文件。 |
Clutters Refresh Rate | 如果连续拖动画笔,则蒙版更改后所有 Mesh Clutter 更新的延迟时间(以秒为单位)。正在编辑的 Landscape Terrain 的掩码也应分配给杂波,因为地形遮罩跟踪这些变化。 |
最新更新:
2024-12-13
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