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编辑LandscapeTerrain

内置的画笔编辑器允许您在画笔的帮助下现场更改 Landscape Terrain 浮雕。在编辑模式下,您可以绘制各种地形特征,例如岩石地面和其他崎岖的细节。所有画笔只修改选定的 Landscape Layer Map

要开始编辑 Landscape Layer Map,请选择 Landscape Paint Mode工具栏.

您还可以单击 Parameters 窗口中 Node 选项卡的 Landscape Asset 部分中的 Brush Edit 按钮。

Active Tool 窗口将打开:

Objects 部分,有一个世界上所有可用的 Landscape Layer Map 对象的列表。要编辑所需的 Landscape Layer Map,请在 Objects 部分或 World Hierarchy 窗口中选择它。

创建 LandscapeLayerMap 纹理资源后,编辑工具Active ToolParameters 部分中可用。

如果要编辑压缩后的地图,需要先解压,这可能需要一些时间,具体取决于地图的大小。

警告
当您使用有损算法反复解压缩/压缩数据时,每次压缩数据质量都会下降。

重置对 Landscape Layer Map 所做的所有更改,重新导入它的所有数据。

注意
由于 Landscape Terrain 系统的异步特性,流式传输设置不足可能会导致在编辑时出现不希望的画笔滞后。有关流设置的更多详细信息,请参阅 Landscape Terrain 文章。

控件#

  • 要使用画笔绘制,请选择它,单击 LMB 并拖动鼠标。
  • 要更改画笔大小,请使用鼠标滚轮
  • 要切换到画笔工具,请按 B
  • 要切换到橡皮擦工具,请按 E
  • 要反转当前工具的画笔,请按住 Ctrl
  • 要切换到平滑工具,请按 V
  • 要获取当前地形点的高度/颜色/遮罩强度(取决于笔刷类型)并将其设置为笔刷值,请按 Alt + LMB

控件的信息也在 Active Tool 的底部。

选择面具#

掩码列表包含可用于 Landscape Layer Map 的所有掩码。您可以使用 CtrlShift 按钮选择一个或多个掩码。

工具#

以下工具可用于修改地形:

根据选定的蒙版或蒙版应用为 Brush Settings 中选定的画笔定义的设置。
擦除反照率和高度数据。
根据 Brush Settings 模糊图像、高度或蒙版数据。

刷子#

画笔编辑器包含一组具有各种形式的可用画笔,可以通过调整它们的 Brush Settings 来根据需要进行修改。您还可以通过单击加号图标添加自己的画笔。

画笔设置#

根据所选工具,以下画笔设置可能可用:

Size 画笔的大小。要更改值,也可以滚动鼠标滚轮。
Spacing 笔划中画笔标记之间的距离,以像素为单位。
Angle 刷痕的角度,以度为单位。
Color Srgb 将画笔颜色转换为 SRGB。
Color 画笔的颜色。如有必要,您可以选择屏幕颜色。
Color Intensity 应用于地形的颜色强度。范围从 0 到 1 的值。
Masks Override 覆盖细节蒙版:
  • Enabled — 擦除其余(未选择的)细节蒙版,使当前蒙版在绘制时可见。
  • Disabled — 不修改其余细节掩码。
Height Blend Mode 高度画笔的混合模式:
  • Alpha Blend — 用当前高度覆盖现有高度。
  • Additive — 将当前高度添加到现有值。
Height 画笔的高度值。
Opacity 应用图层颜色时画笔的强度。较低的值会创建更半透明的画笔,而较高的值会创建更不透明的画笔。将低不透明度画笔多次应用到同一位置会创建更不透明的图像。
Contrast 刷子的硬度。较低的值会创建更柔和的画笔。
Intensity 橡皮擦的强度。
Smooth Intensity 模糊的强度。
Opacity 包含要用于画笔的不透明度贴图的图像文件。
Clutters Refresh Rate 如果连续拖动画笔,则蒙版更改后所有 Mesh Clutter 更新的延迟时间(以秒为单位)。正在编辑的 Landscape Terrain 的掩码也应分配给杂波,因为地形遮罩跟踪这些变化。
最新更新: 2024-12-13
Build: ()