This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Georeferenced Terrain Generation Asset Pack

Набор ассетов Georeferenced Terrain Generation предоставляет набор готовых к использованию ресурсов, необходимых для выполнения учебника Georeferenced Terrain Generation в Sandworm. Набор содержит следующие ресурсы:

  • Elevation и Imagery данные, являются частью Европейской цифровой модели рельефа (EU-DEM) версии 1.1, предоставляемой в рамках программы Copernicus, финансируемой Европейским союзом.
  • Landcover данные подготовлены с использованием данных и информации Corine Land Cover (CLC) 2006, версия 18.5.1, предоставленных в рамках программы Copernicus, финансируемой Европейским Союзом
  • Векторные данные, предоставленные OpenStreetMap (www.openstreetmap.org)
  • Узлы (включая 3D-модели и текстуры), необходимые для создания растительности, дорог, заборов и вышек GSM.

Использование ассетов#

Для использования набора ассетов:

  • Установите набор ассетов Georeferenced Terrain Generation (доступно через UNIGINE SDK Browser в разделе Assets) и добавьте его в свой проект (щелкнув Other Actions -> Configure Project -> Assets в разделе Projects файла UNIGINE SDK Browser).
  • Следуйте инструкциям, данным в руководстве , и используйте ресурсы, хранящиеся в папке sw_georeferenced.
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()