This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Textures

Этот раздел содержит настройки, связанные с текстурами.

Textures settings

Настройки текстур

Common Settings
Общие настройки#

Примечание
Параметры, перечисленные ниже, влияют на все текстуры, за исключением кубических карт отражений, текстур глубины, используемых для теней, и трехмерных текстур, используемых воксельными зондами
Quality resolution of textures. Одно из следующих значений:
  • Low - low quality
  • Medium - medium quality
  • High - high quality (by default)

Консольная команда: render_textures_quality (API)
Min Resolution minimum resolution of all textures. The Engine doesn't compress existing textures: it uses specified mip maps of *.dds textures. Одно из следующих значений:
  • 128x128 (по умолчанию)
  • 256x256
  • 512x512
  • 1024x1024
  • 2048x2048
  • 4096x4096
  • 8192x8192
  • 16384x16384

Консольная команда: render_textures_min_resolution (API)
Max Resolution maximum resolution of all textures. the engine doesn't compress existing textures: it uses specified mipmaps of *.dds textures. Одно из следующих значений:
  • 128x128
  • 256x256
  • 512x512
  • 1024x1024
  • 2048x2048
  • 4096x4096
  • 8192x8192 (по умолчанию)
  • 16384x16384

Консольная команда: render_textures_max_resolution (API)
Filter texture filtering mode. Одно из следующих значений:
  • Bilinear
  • Trilinear (по умолчанию)

Консольная команда: render_textures_filter (API)
Anisotropy anisotropy level for textures (degree of anisotropic filtering). Одно из следующих значений:
  • level 1
  • level 2
  • level 4
  • level 8 (по умолчанию)
  • level 16

Консольная команда: render_textures_anisotropy (API)
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()