This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Поддержка Quad Buffered Stereo

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Sim SDK.

Unigine has embedded support for Quad Buffered Stereo. This allows using such professional graphics cards as NVIDIA Quadro and AMD FireGL.Unigine имеет встроенную поддержку Quad Buffered Stereo. Это позволяет использовать такие профессиональные видеокарты, как NVIDIA Quadro и AMD FireGL.

Примечание
The Quad Buffered Stereo mode can be enabled for OpenGL mode only.Режим Quad Buffered Stereo можно включить только для режима OpenGL.

Enabling Quad Buffered Stereo Mode
Включение стереорежима с четырехкратной буферизацией#

To enable the Quad Buffered Stereo mode, perform the following:Чтобы включить режим Quad Buffered Stereo, выполните следующие действия:

  1. Make sure that you use the graphics card with the support for Quad Buffered Stereo.Убедитесь, что вы используете видеокарту с поддержкой Quad Buffered Stereo.
  2. Configure the graphics card driver to make your application work correctly. Настройте драйвер видеокарты, чтобы ваше приложение работало правильно.
  3. Enable the Quad Buffered Stereo mode in one of the following ways:
    • Via the command line: specify the video_quad_buffer command line option on the application start-up:
      Shell-команды
      main_x64 -video_app opengl -extern_define STEREO_QUAD_BUFFER -video_quad_buffer 1
      Via the command line: specify the video_quad_buffer command line option on the application start-up:
      Shell-команды
      main_x64 -video_app opengl -extern_define STEREO_QUAD_BUFFER -video_quad_buffer 1
    • Via the console: run the video_quad_buffer console command and restart the video application:
      Исходный код
      Unigine~# video_app opengl && video_quad_buffer 1 && video_restart
      Via the console: run the video_quad_buffer console command and restart the video application:
      Исходный код
      Unigine~# video_app opengl && video_quad_buffer 1 && video_restart
    Via the command line: specify the video_quad_buffer command line option on the application start-up:
    Shell-команды
    main_x64 -video_app opengl -extern_define STEREO_QUAD_BUFFER -video_quad_buffer 1
    Via the console: run the video_quad_buffer console command and restart the video application:
    Исходный код
    Unigine~# video_app opengl && video_quad_buffer 1 && video_restart
    ВключитеQuad Buffered Stereoрежим одним из следующих способов:
    • Via the command line: specify the video_quad_buffer command line option on the application start-up:
      Shell-команды
      main_x64 -video_app opengl -extern_define STEREO_QUAD_BUFFER -video_quad_buffer 1
      Через командную строку: укажите опцию командной строки video_quad_buffer при запуске приложения:
      Shell-команды
      main_x64 -video_app opengl -extern_define STEREO_QUAD_BUFFER -video_quad_buffer 1
    • Via the console: run the video_quad_buffer console command and restart the video application:
      Исходный код
      Unigine~# video_app opengl && video_quad_buffer 1 && video_restart
      Через консоль: запуститеvideo_quad_bufferконсольную команду и перезапустите видеоприложение:
      Исходный код
      Unigine~# video_app opengl && video_quad_buffer 1 && video_restart
Примечание
To make sure that the Quad Buffered Stereo mode is enabled, check the log file. The Quad Buffer Context should be added to the OpenGL flags string.Чтобы убедиться, что режим Quad Buffered Stereo включен, проверьте файл журнала. Контекст Quad Buffer Context должен быть добавлен в строку флагов OpenGL.

For example, if you use the NVIDIA Quadro graphics card and run your application on Windows, you should configure the NVIDIA driver as follows: Например, если вы используете видеокарту NVIDIA Quadro и запускаете приложение в Windows, вам следует настроить драйвер NVIDIA следующим образом:

  1. Run the NVIDIA Control Panel (click on the desktop with the right mouse button to call the context menu).Запустите NVIDIA Control Panel (щелкните на рабочем столе правой кнопкой мыши, чтобы вызвать контекстное меню).
  2. Select the Manage 3D settings in the left navigation bar.Выберите Manage 3D settings на левой панели навигации.
  3. Choose the 3D OpenGL Stereo preset in the Global Settings tab.Выберите предустановку 3D OpenGL Stereo на вкладке Global Settings.
  4. Configure the Stereo - Display mode parameter (choose Generic active stereo (with Nvidia 3D Vision Support) in the drop-down list if you want to use nVidia 3D-glasses, otherwise choose Generic active stereo - in this case, 3D-glasses will not work).Настройте параметр Stereo - Display mode (выберите Generic active stereo (with Nvidia 3D Vision Support) в раскрывающемся списке, если вы хотите использовать 3D-очки nVidia, в противном случае выберите Generic active stereo - в этом случае 3D-очки работать не будут).
  5. Press the Apply button.Нажмите кнопку Apply.
  6. Select the Set up stereoscopic 3D in the left navigation bar.Выберите Set up stereoscopic 3D на левой панели навигации.
  7. Check the Enable stereoscopic 3D.Проверьте файл Enable stereoscopic 3D.
  8. Select when your monitor will be in 3D mode in the drop-down menu (Always is recommended).В раскрывающемся меню выберите, когда ваш монитор будет в 3D-режиме (рекомендуется Always).
  9. Press the Apply button.Нажмите кнопку Apply.
  10. Run your application.
    Примечание
    You should set the Screen refresh rate to 120 Hz before launching the engine with Quad Buffered Stereo support:
    • Open the Screen Resolution panel (click on the desktop with the right mouse button to call the context menu).Open the Screen Resolution panel (click on the desktop with the right mouse button to call the context menu).
    • Click the Advanced settings.Click the Advanced settings.
    • In the Monitor tab, choose the 120 Hertz in the drop-down menu.In the Monitor tab, choose the 120 Hertz in the drop-down menu.
    • Press the Apply button.Press the Apply button.
    Open the Screen Resolution panel (click on the desktop with the right mouse button to call the context menu).Click the Advanced settings.In the Monitor tab, choose the 120 Hertz in the drop-down menu.Press the Apply button.
    You should set the Screen refresh rate to 120 Hz before launching the engine with Quad Buffered Stereo support:
    • Open the Screen Resolution panel (click on the desktop with the right mouse button to call the context menu).Open the Screen Resolution panel (click on the desktop with the right mouse button to call the context menu).
    • Click the Advanced settings.Click the Advanced settings.
    • In the Monitor tab, choose the 120 Hertz in the drop-down menu.In the Monitor tab, choose the 120 Hertz in the drop-down menu.
    • Press the Apply button.Press the Apply button.
    You should set the Screen refresh rate to 120 Hz before launching the engine with Quad Buffered Stereo support:
    • Open the Screen Resolution panel (click on the desktop with the right mouse button to call the context menu).Open the Screen Resolution panel (click on the desktop with the right mouse button to call the context menu).
    • Click the Advanced settings.Click the Advanced settings.
    • In the Monitor tab, choose the 120 Hertz in the drop-down menu.In the Monitor tab, choose the 120 Hertz in the drop-down menu.
    • Press the Apply button.Press the Apply button.
    Open the Screen Resolution panel (click on the desktop with the right mouse button to call the context menu).Click the Advanced settings.In the Monitor tab, choose the 120 Hertz in the drop-down menu.Press the Apply button.
    Запустите ваше приложение.
    Примечание
    You should set the Screen refresh rate to 120 Hz before launching the engine with Quad Buffered Stereo support:
    • Open the Screen Resolution panel (click on the desktop with the right mouse button to call the context menu).Open the Screen Resolution panel (click on the desktop with the right mouse button to call the context menu).
    • Click the Advanced settings.Click the Advanced settings.
    • In the Monitor tab, choose the 120 Hertz in the drop-down menu.In the Monitor tab, choose the 120 Hertz in the drop-down menu.
    • Press the Apply button.Press the Apply button.
    Open the Screen Resolution panel (click on the desktop with the right mouse button to call the context menu).Click the Advanced settings.In the Monitor tab, choose the 120 Hertz in the drop-down menu.Press the Apply button.
    Вы должны установить частоту обновления экрана на 120 Гц перед запуском движка сQuad Buffered Stereoподдержка:
    • Open the Screen Resolution panel (click on the desktop with the right mouse button to call the context menu).Откройте панель Screen Resolution (щелкните на рабочем столе правой кнопкой мыши, чтобы вызвать контекстное меню).
    • Click the Advanced settings.Щелкните значок Advanced settings.
    • In the Monitor tab, choose the 120 Hertz in the drop-down menu.На вкладке Monitor выберите 120 Hertz в раскрывающемся меню.
    • Press the Apply button.Нажмите кнопку Apply.
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()