This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Видеоурок: Генерация ландшафта с геопривязкой в Sandworm

Примечание
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.

Sandworm — инструмент процедурного воссоздания реальной местности с использованием реальных географических данных. От мегаполисов до сельской местности, любой ландшафт может быть сгенерирован из данных ГИС (как локальных, так и онлайн), что является стандартной задачей при разработке симуляторов. Данное видео содержит наиболее полную информацию по настройкам и процессу генерации ландшафта с использованием инструмента Sandworm.

Creating a project
Создание проекта#

Vegetation
Растительность#

Objects and Infrastructure
Объекты и инфраструктура#

Procedural Buildings
Процедурная генерация зданий#

Terrain Global
Terrain Global#

  • Имитация искривленной линии горизонта
  • Настройки генерации для Terrain Global

Headless Mode and Distributed Generation
Консольный и распределенный режим#

Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()