This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Visibility

This section contains settings related to visibility distances for various types of objects and Environment Probe reflections. В этом разделе содержатся настройки, относящиеся к расстояниям видимости для различных типов объектов и отражений, запеченных в Environment Probe.

Visibility settings

Visibility Settings Настройки видимости
LOD Smooth Fading Enables smooth appearing or disappearing of a surface while switching from one level of detail to another. Requires fade distances to be set for a surface.
If disabled, a surface pops up or clears out at a specified distance.
Разрешает плавное появление или исчезновение поверхности при переключении с одного уровня детализации на другой. Требуется установить для поверхности расстояние затухания .
Если этот параметр отключен, поверхность появляется или исчезает на заданном расстоянии.
Distance Scale global distance multiplier for all distance parameters, such as the world rendering distance, decal distance, field distance, light distance, object distance, reflection distance, LODs, and surface visibility distances. This value enables you to easily increase or decrease rendering performance by changing the world extent. Distances are measured from the camera to the node's (surface's) bound. For example, if the maximum visibility distance of a LOD is 10 meters, and you set Distance Scale = 2, the LOD will disappear at the distance of 20 meters, not 10.
Примечание
Increasing the value leads to decreasing the performance. The maximum recommended value is 4.

Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_distance_scale (API)

Dynamic Reflections distance starting from which (and farther) reflections will not be rendered.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf.
Консольная команда: render_reflection_distance (API)
Decals distance at which (and farther) decals will not be rendered. The distance is measured from the camera to the decal's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf.
Консольная команда: render_decal_distance (API)
Lights distance at which (and farther) dynamic lights will not be rendered. The distance is measured from the camera to the light's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf.
Консольная команда: render_light_distance (API)
Infinite Light distance
Light Distance = inf Light Distance = inf
Limited Light distance
Light Distance = 20 units Light Distance = 20 единиц
Objects distance at which (and farther) objects will not be rendered.
Примечание
If this value is less than the scale multiplier for shadows (см. ShadowDistanceScale), the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, make sure you set these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.

Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf.
Консольная команда: render_object_distance (API)
Fields distance at which (and farther) field nodes will not be rendered. The distance is measured from the camera to the field's bound. If the value is greater than the World Distance value, the latter is used instead.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : inf.
Консольная команда: render_field_distance (API)
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()