This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Географические координаты

Примечание
These parameters are available in UnigineEditor only when the project is configured to use the Geodetics plugin and this plugin is loaded on the start-up.Эти параметры доступны в UnigineEditor только в том случае, если проект настроен под использование плагина Geodetics и этот плагин загружен при запуске.

When working with models of the real world in your application with a georeferenced terrain, it is natural to position nodes using their geo-coordinates (latitude, longitude, altitude) instead of X, Y, and Z coordinates.При работе с моделями реального мира в вашем приложении с географической привязкой к местности имеет смысл размещать ноды, используя их географические координаты (широта, долгота, высота над уровнем моря) вместо координат X, Y, и Z.

Geo-coordinates can be specified for any node that meets either of the following requirements:Географические координаты могут быть указаны для любой ноды, которая удовлетворяет одному из следующих требований:

  • It is positioned in the world with a georeferenced terrain generated using the Sandworm tool.Она расположен в мире с помощью местности с географической привязкой, созданной с помощью инструмента Sandworm.
  • It is added as a child to the GeodeticPivot node.Она добавляется как дочерняя к ноде GeodeticPivot.

Geo Parameters
Географические параметры
#

This section describes parameters allowing you to specify the geo-coordinates of a node via UnigineEditor, along with obtain the origin of the world in geodetic coordinates.В этом разделе описываются параметры, позволяющие вам указать географические координаты ноды с помощью UnigineEditor, а также получить начало координат мира в геодезических координатах.

Database Origin Origin of the world in geodetic coordinates (not editable).Начало координат в геодезических координатах (недоступно для редактирования).
Geo (Lat, Lon, Alt) Latitude, longitude, and altitude coordinates of the node.Координаты широты, долготы и высоты над уровнем моря для ноды.

The set of available parameters varies depending on the node/nodes selected in the world:Набор доступных параметров варьируется в зависимости от ноды/нод, выбранных в мире:

  • If you select the georeferenced terrain node, only the Database origin parameter will be available.Если вы выберете ноду ландшафта с географической привязкой, то будет доступен только параметр Database origin.

  • If you select any other node or multiple nodes, the Database origin and Geo parameters will be available.Если вы выберете любую другую ноду или несколько нод, то будут доступны параметры Database origin и Geo.

    Примечание
    In this case, you can edit the values of the Geo parameter.В этом случае вы можете отредактировать значения параметра Geo.

  • When selecting both the georeferenced terrain and a node/multiple nodes, the Database origin and Geo parameters will be available.При выборе ландшафта с географической привязкой и ноды/нескольких нод вместе, будут доступны параметры Database origin и Geo.

    Примечание
    The Geo values aren't editable in this case.Значения Geoв этом случае недоступны для редактирования.

When the node is added as a child to the Geodetic Pivot node, the Make Curved button is available as well.Когда нода добавляется в качестве дочерней к ноде Geodetic Pivot, также доступна кнопка Make Curved.

Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()