This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::NodeDummy Class

Header: #include <UnigineNodes.h>
Inherits from: Node

A dummy node is a zero-sized node that has no visual representation. It is used to organize the other nodes into a hierarchy: the dummy node serves as a parent node and enables to organize the other nodes that are made its children into a group.

Notice
A bounding box of the dummy node is equal to the bounding boxes of all its child nodes combined together.

Creating a Dummy Node#

Create an instance of the NodeDummy class. You can also specify such settings as a name, transformation and so on.

AppWorldLogic.cpp

Source code (C++)
#include "AppWorldLogic.h"
#include <UnigineObjects.h>
#include <UnigineWorld.h>

using namespace Unigine;
using namespace Math;

int AppWorldLogic::init()
{

	// create a dummy node
	NodeDummyPtr dummy = NodeDummy::create();
	// set a name
	dummy->setName("DummyNode");

	return 1;
}

Organizing a Nodes Hierarchy#

To organize nodes in a hierarchy, perform as follows:

  1. Create an instance of the NodeDummy class.
  2. Create a node and add it as a child to the created dummy node.

AppWorldLogic.cpp

Source code (C++)
#include "AppWorldLogic.h"
#include <UnigineObjects.h>
#include <UnigineWorld.h>

using namespace Unigine;
using namespace Math;

int AppWorldLogic::init()
{

	// create a dummy node
	NodeDummyPtr root = NodeDummy::create();
	// set a name for the node
	root->setName("root");

	// create child nodes
	for (int y = -10; y <= 10; y++)
	{
		for (int x = -10; x <= 10; x++)
		{

			// create a node (an instance of the ObjectMeshStatic class from the specified mesh-file)
			ObjectMeshStaticPtr node = ObjectMeshStatic::create("core/meshes/box.mesh");
			// set node transformation
			node->setWorldTransform(translate(Vec3(x * 2.0f, y * 2.0f, 0.0f)));
			// set a name for the node
			node->setName(String::format("mesh_%d_%d", x + 10, y + 10).get());
			// add the node as a child to the root dummy node
			root->addWorldChild(node);
		}
	}

	return 1;
}

NodeDummy Class

Members


static NodeDummyPtr create ( ) #

Constructor. Creates a dummy node.

static int type ( ) #

Returns the type of the node.

Return value

NodeDummy type identifier.
Last update: 19.04.2024
Build: ()