This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Плагин GPUMonitor

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Sim SDK.

The GPUMonitor plugin allows monitoring the graphics card temperature and per-frame information on the chip frequency (if available).Плагин GPUMonitor позволяет отслеживать температуру видеокарты и покадровую информацию о частоте микросхемы (при ее наличии).

The information provided by the plugin is displayed in the upper right corner.Информация, предоставляемая плагином, отображается в правом верхнем углу.

GPUMonitor infoИнформация GPUMonitor

See Also
Смотрите также#

To run the plugin sample from the UNIGINE SDK Browser, go to Samples -> UnigineScript -> Plugin and run the gpu_monitor_00 sample.Чтобы запустить пример плагина из UNIGINE SDK Browser, перейдите к Samples -> UnigineScript -> Plugin и запустите пример gpu_monitor_00.

GPU Information
Информация о GPU#

The following information is available for GPU:Для графического процессора доступна следующая информация:

Graphics Core clock, i.e. frequency, at which the GPU is running.Тактовая частота ядра, то есть частота, на которой работает графический процессор.
Memory Memory clock, i.e. how fast the GPU memory is running.Тактовая частота памяти, то есть скорость работы памяти графического процессора.
Processor Shader clock, i.e. how fast the shaders operate.Часы шейдеров, то есть скорость работы шейдеров.
Temperature GPU temperature.Температура графического процессора.

The table below demonstrates which information is shown for different GPUs:В таблице ниже показано, какая информация отображается для разных графических процессоров:

GPU Graphics Memory Processor Temperature
NVIDIA
AMD
Intel not supported не поддерживается not supported не поддерживается not supported не поддерживается not supported не поддерживается

Launching GPUMonitor
Запуск GPUMonitor#

To use the plugin, check the GPU Monitor setting in UNIGINE SDK Browser on project creation and then specify the extern_plugin command line option on the start-up:Чтобы использовать плагин, проверьте параметр GPU Monitor в браузере UNIGINE SDK при создании проекта, а затем укажите параметр командной строки extern_plugin при запуске:

Shell-команды
main_x64d -extern_plugin "UnigineGPUMonitor"
Примечание
For an existing project, go to Other Actions -> Configure Project -> Video Output Options, check GPU Monitor and click Update Configuration.Для существующего проекта перейдите к Other Actions -> Configure Project -> Video Output Options, отметьте GPU Monitor и щелкните Update Configuration.

To hide or show the GPUMonitor plugin information while running the application, use the show_gpu console command: pass 1 to show the information, 0 to hide it.Чтобы скрыть или показать информацию о плагине GPUMonitor во время работы приложения, используйте консольную команду show_gpu: pass 1, чтобы показать информацию, 0, чтобы скрыть ее.

Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()