This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Параметры маски

Внимание
Функционал, описанный в этой статье, недоступен в Community редакции SDK.
Чтобы использовать этот функционал вам необходимо получить лицензию на Engineering / Sim SDK.

Mask is landcover data based on which natural features of the terrain are generated: details, grass, trees, etc.Маска — это данные о растительном покрове, на основе которых генерируются природные особенности местности: детали, трава, деревья и т.д.

Masks are added the same way as Elevation and Imagery, both online and offline data sources can be used. The data contained in a mask source can be filtered to fine-tune the use of the mask for a specific purpose.Маски добавляются таким же образом, как высоты и снимки, можно использовать как онлайн, так и локальные источники данных. Данные, содержащиеся в источнике маски, могут быть отфильтрованы для точной настройки использования маски для определенной цели.

An example of creating a Mask is given here.Пример создания маски приведен здесь.

Filters
Фильтры#

Filters select specific data from the data source for each type of the generated landcover object. There are three types of filters:Фильтры выбирают определенные данные из источника данных для каждого типа сгенерированного объекта ландшафта. Существует три типа фильтров:

Indexed

Select a particular color index from the list of available ones in the source raster image. You can also specify the color range by indices (from color to color).Выберите определенный цветовой индекс из списка доступных в исходном растровом изображении. Вы также можете указать цветовой диапазон по индексам (от цвета к цвету).

Single Channel

Select a channel of the source raster image.Выберите канал исходного растрового изображения.

Color

Set a particular color taken from the source raster image and adjust the Range for it, thus defining the suitable deviation from the specified color within the range [0, 255].Установите определенный цвет, взятый из исходного растрового изображения, и отрегулируйте для него значение Range, определив таким образом подходящее отклонение от указанного цвета в диапазоне [0, 255].

Click on the color to open the color settings:Нажмите на цвет, чтобы открыть настройки цвета:

Select the color from available, use HSV or RGBA values, or click Pick Screen Color to select the color from the image in the Preview panel:Выберите цвет из доступных, используйте значения HSV или RGBA или нажмите Pick Screen Color, чтобы выбрать цвет из изображения на панели Preview:

Range — threshold value for the color that defines a range of colors to be used for the filter. 0 means that only the selected color is used as mask, increasing the Range value makes the filter include the specified number of neighboring colors.Range — пороговое значение для цвета, определяющее диапазон цветов, которые будут использоваться для фильтра. 0 означает, что в качестве маски используется только выбранный цвет, увеличение значения Range приводит к тому, что фильтр включает указанное количество соседних цветов.

Copy filters
Copy Filters Button

Opens the window to copy all filters from the current source to the selected sources:Открывает окно для копирования всех фильтров из текущего источника в выбранные источники:

Copy Filters Window

If you change anything in filters that you have already copied, and want these changes to be applied to other sources, you need to copy the filters once again. All filters of the selected sources will be replaced with the filters of the current source.Если вы что-либо измените в фильтрах, которые вы уже скопировали, и хотите, чтобы эти изменения были применены к другим источникам, вам необходимо скопировать фильтры еще раз. Все фильтры выбранных источников будут заменены фильтрами текущего источника.

Delete all filters
Delete Filters Button
Deletes all added filters.Удаляет все добавленные фильтры.
Add
Add Filter Button
Adds one more filter.Добавляет еще один фильтр.
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()