This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Видеоурок: Ссылки на узлы: Обязательно знать

Примечание
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.


Node References are generally used for instancing identical objects offering you convenience and a number of performance optimizations. In this Must-know video we cover some peculiarities you should be aware of when working with Node References: Ссылки на узлы обычно используются для создания экземпляров идентичных объектов, что обеспечивает удобство и ряд оптимизаций производительности. В этом обязательном к просмотру видео мы рассмотрим некоторые особенности, о которых вам следует знать при работе со ссылками на узлы:

  • Editing Node References at RuntimeРедактирование ссылок на узлы во время выполнения
  • Referencing Node Reference Content OutsideСсылающийся узел Ссылается на содержимое вне
  • Node Reference Unpacking BehaviorПоведение при распаковке ссылки на узел
  • Node Reference's Direct ChildrenПрямые дочерние элементы ссылки на узел
Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()