This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::InputEventVRDevice Class

Header: #include <UnigineInput.h>
Inherits from: InputEvent

This class controls VR device event information.

InputEventVRDevice Class

Перечисления (Enums)

ACTION#

ИмяОписание
ACTION_CONNECTED = 0Device state is "connected".
ACTION_DISCONNECTED = 1Device state is "disconnected".

Members


InputEventVRDevice ( ) #

Default constructor.

InputEventVRDevice ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos ) #

VR device input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.

InputEventVRDevice ( unsigned long long timestamp, const Math::ivec2 & mouse_pos, InputEventVRDevice::ACTION action, int connection_id, InputVRDevice::TYPE type ) #

VR device input event constructor.

Arguments

  • unsigned long long timestamp - Timestamp of the event.
  • const Math::ivec2 & mouse_pos - Position of the mouse.
  • InputEventVRDevice::ACTION action - Type of the VR device input event, one of the ACTION_* values.
  • int connection_id - Connection identifier.
  • InputVRDevice::TYPE type - VR device type.

void setAction ( InputEventVRDevice::ACTION action ) #

Sets the type of the VR device input event.

Arguments

InputEventVRDevice::ACTION getAction ( ) const#

Returns the type of the VR device input event.

Return value

Type of the VR device input event, one of the ACTION_* values.

void setConnectionID ( int connectionid ) #

Sets the connection identifier.

Arguments

  • int connectionid - Connection identifier.

int getConnectionID ( ) const#

Returns the current connection identifier.

Return value

Connection identifier.

void setType ( InputEventVRDevice::TYPE type ) #

Sets the VR device type.

Arguments

InputEventVRDevice::TYPE getType ( ) const#

Returns the VR device type.

Return value

VR device type.
Last update: 19.04.2024
Build: ()