This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройки и предпочтения

The Settings window provides quick access to general editor and run-time settings, including hotkeys and controls, general physics, sound, render and video settings. Окно Settings обеспечивает быстрый доступ к общим настройкам редактора и времени выполнения, включая горячие клавиши и элементы управления, общую физику, настройки звука, рендеринга и видео.

To open the window, choose Window -> Settings in the main menu: Чтобы открыть окно, выберите в главном меню Window -> Settings:

The following window will open: Откроется следующее окно:

Settings Window Окно настроек

Saving and Loading Settings
Сохранение и загрузка настроек#

Via the Settings window, you can save and load presets for general physics, sound and render settings. The presets are stored in files with the corresponding extensions: *.physics, *.sound, *.render. Через окно Settings вы можете сохранять и загружать пресеты для общих настроек физики, звука и рендеринга. Пресеты хранятся в файлах с соответствующими расширениями: *.physics, *.sound, *.render.

Примечание
If there is no world currently loaded you'll only be able to save a new preset via the Save As New button. Если в настоящее время не загружен ни один мир, вы сможете сохранить новый пресет только с помощью кнопки Save As New.

By using this capability, you can prepare settings presets with low, medium, high and ultra settings for different devices. Используя эту возможность, вы можете подготовить предустановки настроек с низкими, средними, высокими и ультра настройками для различных устройств.

To save the preset to a file: Чтобы сохранить пресет в файл:

  1. Go to the section with the required setting (Physics, Sound, Render) and click Save (to save changes to the current preset file) or Save As New (to save settings to a new file) in the upper right corner of the window.

    Перейдите в раздел с нужной настройкой (Physics, Sound, Render) и нажмите Save (чтобы сохранить изменения в текущем файле пресетов) или Save As New (чтобы сохранить настройки в новый файл) в правом верхнем углу окна.

  2. In the file dialog window that opens, specify a folder and a name for the preset file and click OK. В открывшемся диалоговом окне файла укажите папку и имя для файла предустановок и нажмите OK.

The file with the corresponding extension will be created in the target folder and will be available in the Asset Browser immediately. Файл с соответствующим расширением будет создан в целевой папке и сразу же будет доступен в браузере ресурсов.

To load the preset from a file and apply it: Чтобы загрузить пресет из файла и применить его:

  1. Go to the section with the required setting (Physics, Sound, Render) and simply select the desired preset from the dropdown in the upper right corner of the window.

    Перейдите в раздел с нужной настройкой (Physics, Sound, Render) и просто выберите нужный пресет из выпадающего списка в правом верхнем углу окна.

The settings from the corresponding file will be loaded and applied. Будут загружены и применены настройки из соответствующего файла.

Примечание
You can load the render settings via the Asset Browser. Simply double-click the required .render file: the settings will be applied automatically. Вы можете загрузить настройки рендеринга через Asset Browser. Просто дважды щелкните нужный файл .render: настройки будут применены автоматически.

By default, a UNIGINE project provides settings for low, medium, high and ultra quality presets stored in the data/template_render_settings folder. По умолчанию проект UNIGINE предоставляет настройки для предустановок качества low, medium, high и ultra, хранящиеся в папке data/template_render_settings.

To revert your changes made to the preset simply click Revert after making them. Чтобы отменить изменения, внесенные в предустановку, просто нажмите Revert после их внесения.

The previously saved settings will be loaded from the corresponding file and applied. Сохраненные ранее настройки будут загружены из соответствующего файла и применены.

For your convenience there is also a [From World] option enabling you to use render, sound, and physics settings stored in a *.world file, that is currently loaded. If you change any settings when this option is selected, you can only save your changes to a new preset asset which will be automatically selected and applied. Для вашего удобства также есть опция [From World], позволяющая использовать настройки рендеринга, звука и физики, хранящиеся в файле *.world, который в данный момент загружен. Если вы измените какие-либо настройки при выборе этого параметра, вы сможете сохранить свои изменения только в новом предварительно заданном активе, который будет автоматически выбран и применен.

You can also assign a saved preset to a world as follows: select the world in the Asset Browser and drag and drop the corresponding preset.Вы также можете назначить сохраненный пресет на мир следующим образом: выберите мир в браузере ассетов и перетащите соответствующий пресет.

Назначение пресетов

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()