Видеоурок: Microprofile для художников
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
Deep inspection of main stages of the rendering sequence and optimization recommendations.Глубокая проверка основных этапов последовательности рендеринга и рекомендации по оптимизации.
In this tutorial:В этом уроке:
- Render SceneРендеринг сцены
- Render ShadowsОтрисовка теней
- World Light Shadows Мир светлых теней
- Global Shadow Settings+shadow settings Глобальные настройки тени+настройки тени
- Omni and Proj Light Shadows Omni и Proj Light Тени
- Render Screen Экран рендеринга
- Opacity GbufferБуфер непрозрачности Gbuffer
- Deferred Opaque and Alpha Test SurfacesОтложенные непрозрачные поверхности и поверхности для альфа-тестирования
- Screen Space Bevel Скос пространства экрана
- DecalsНаклейки
- Screen Space Dirt Грязь на экране
- Render Common DataВизуализировать общие данные
- SSRTGI SSRTGI
- Post Material 2D (Sky Environment)Опубликовать материал 2D ( Небесная среда)
- Deferred Lights and Screen Space ShadowsОтложенные источники света и Тени в пространстве экрана
- Deferred Light Environment ProbesОтложенные Зонды световой среды
- Deferred Light Voxel ProbesОтложенные Световые воксельные зонды
- Transparent Blur Surfaces Прозрачные размытые поверхности
- Screen Space Reflections Отражения в пространстве экрана
- SSAO SSAO
- SSGI SSGI
- Render EnvironmentСреда рендеринга
- Render Composite DeferredОтложенный рендеринг составного изображения
- Emission SurfacesЭмиссионные поверхности
- Refraction SurfacesПреломляющие поверхности
- Scene TransparentСцена прозрачная
- Alpha Blended SurfacesАльфа-смешанные поверхности
- Volumetric Transparent ObjectsОбъемные прозрачные объекты
- Water Вода
- Clouds Облака
- Adaption Color Цвет адаптации
- TAA TAA
- Transparent BlurПрозрачное размытие
- Camera Effects Эффекты камеры
- Motion Blur Размытие в движении
- Depth of Field Глубина резкости
- Bloom Цветение
- Post Engine MaterialsМатериалы Post Engine
- FXAA FXAA
- Sharpen Повысить резкость
- Dynamic Reflections Динамические отражения
- Cubemap Reflections Отражения кубической карты
- ObjectGrass Update Cells ObjectGrass Обновляет ячейки
- ObjectParticles UpdateОбновление ObjectParticles
смотрите также
- Video tutorial: Performance Inspection with MicroprofileВидеоурок: Проверка производительности с помощью микропрофиля
Последнее обновление:
19.04.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter